2017年3月腾讯正式在微信,手机QQ两大社交平台上秦东H5手游的首轮测试。至今,腾讯针对H5手游已经开通不少固定入口,其中包括微信小游戏、手机QQ秒玩游戏专区、厘米游戏平台、QQ空间玩吧等一众平台。
H5是一种网络通用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,2014年10月完成标准规范制定。H5技术相比原生APP拥有流量成本低、跨平台、持续交互、开源生态完整、更易传播等优点。跨平台:开发者用H5语言制造的页面可以跨越不同硬件设备和浏览器,大大提升开发效率,减少工作量。
快速迭代、持续交互:运用H5技术开发的应用无需提交应用商店审核,可以实时更新、即时响应,快速满足用户需求,试错成本低。
开源生态系统:H5前端是开放的正反馈循环生态系统,大量开源库可以使用,开发应用更轻松、敏捷,加快迭代速度,降低开成本。
导流入口多样:大型APP、搜索引擎、应用市场、浏览器都是H5的流量入口,基于H5开发的应用更易传播、爆发。
流量成本低:2014年微信朋友圈风靡一时的《围住神经猫》上线3日PV达到2亿,大型APP、尤其是社交APP对H5应用能带来大量低成本流量。
2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%,大量的移动游戏用户规模为H5游戏发展打下了良好的基础,预计2017年H5游戏市场规模将超300亿元。
2018年H5游戏发展的4个趋势
1、引擎的发展能够支撑游戏呈现更加多样化的玩法;
2、原生APP手游竞争格局基本稳定,产品壁垒抬高,各厂商寻找
新机会,开发者和渠道对H5游戏的投入不断增加;
3、大厂开始正视H5游戏市场,开放H5游戏平台或推出H5移植产品,扩大H5游戏用户群和玩游戏时间,同时承接页游流失的用户,这批用户是原本有玩页游需求的玩家;
4、H5游戏打法发生变化,产品品质大幅提升同时产品形式以三端互通H5游戏呈现,推广方面从原本依赖社交APP或渠道传播到跨端买量模式,研发商和发行商自主权提升。