![2017-2022年中国网络文化行业市场竞争格局及投资方向研究报告](http://m.huaon.com/cover/29/95/292995.webp?v=2020-06-06 18:27:44)
网络文化以网络信息技术为基础、在网络空间形成的文化活动、文化方式、文化产品、文化观念的集合。网络文化是现实社会文化的延伸和多样化的展现,同时也形成了其自身独特的文化行为特征、文化产品特色和价值观念和思维方式的特点。
文化产业发展持续受到国家重视,今年以来国家层面已多次出台有利文化传媒行业健康发展的政策。传统传媒行业今年来通过新媒体转型及不断开拓互联网新兴业务,在低迷的经济环境中成本传导能力较强,受经济周期波动影响较小,传媒总体盈利水平相对稳定。随着居民娱乐性消费支出的不断增长,成本相对低廉的娱乐消费将获得大幅增长。2015年传媒行业公司多数实现正增长,其中新文化预计净利润增幅超过100%,万达院线、华谊兄弟、光线传媒等也有较大增幅。
2011-2015年IP电影数量与票房
2016年上半年,我国网络文化相关行业保持良好发展态势,网络文化市场营收突破千亿元。
2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。同时,网络文化行业保持较高增长速度,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络动漫市场同比增长77.1%;网络表演(直播)市场实现井喷式发展,同比增长209.3%。
网络游戏方面,2016年上半年,移动游戏、电脑客户端网络游戏、网页游戏市场的销售收入分别为359.3亿元、344.5亿元、135.1亿元,同比分别增长43.2%、11.5%和9.4%。通过依靠端游手游化、移动电竞驱动,2016年上半年,移动游戏市场份额超越电脑客户端游戏跃居细分市场首位,达到43.8%;电脑客户端游戏借助影游联动、虚拟现实等技术,重新激发老玩家热情,市场份额占40.3%;网页游戏由“以量取胜”转为“以质取胜”,推出多款精品,市场份额占15.9%。整体而言,网络游戏市场进入成熟发展阶段,影游联动、端游手游化、移动电竞、游戏直播、虚拟现实技术等新因素助推行业持续增长。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章网络文化行业基础剖析
第一节 网络文化的基本概述
一、网络文化的定义与产生
二、网络文化的功能
三、网络文化与传统文化的互动共生
第二节 网络文化的特点
一、网络文化是全球同步的文化
二、网络文化是全民参与的文化
三、网络文化是个性十足的“客”文化
四、网络文化是集大成的文化
五、网络文化是强势的文化
六、网络文化是增大社会风险的文化
第二章2016年中国文化产业运行形势综述
第一节 2016年中国文化产业发展总体状况
一、中国新时期文化产业发展的三个阶段
二、改革开放以来我国文化建设的主要成就
2006年-2014年全国文化单位机构数及从业人员数
2006年-2014年全国公共图书馆人均资源情况
三、中国文化产业发展渐入佳境
四、发展中国文化产业的战略意义分析
五、经济体制环境对文化产业的影响
第二节2016年中国文化体制改革分析
一、中国文化体制改革的历程
二、体制改革助推文化产业逆势上扬
三、全国文化体制改革取得可喜成绩
四、应正确把握文化生产的双重性质
五、推进文化体制改革需要解决的问题
第三节 2016年中国文化产业发展存在的问题
一、文化产业经营管理体制观念滞后
二、我国文化产业发展的制约瓶颈
三、中国文化产业可持续发展的主要障碍
四、新一轮文化产业发展面临的制约因素
第四节2016年中国文化产业发展策略分析
一、文化产业的运营策略
二、发展文化产业的相关对策与建议
三、文化产业实施的主体战略和对策
四、促进国内文化消费增长的建议
五、促进我国文化产业发展的主要政策建议
六、3G时代发展我国文化产业的对策
第三章2016年中国网络文化行业市场发展环境分析
第一节 2016年中国经济环境分析
一、国民经济运行情况GDP(季度更新)
二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)
三、全国居民收入情况(季度更新)
四、恩格尔系数(年度更新)
五、工业发展形势(季度更新)
六、固定资产投资情况(季度更新)
七、中国汇率调整(人民币升值)
八、对外贸易&进出口
第二节 2016年中国网络文化行业政策环境分析
一、2009-2013年文化企业获4年税收优惠政策
二、文化产业振兴规划
三、国家支持引导数字文化产业创新发展
第三节 2016年中国网络文化行业社会环境分析
一、人口环境分析
二、教育环境分析
三、文化环境分析
四、生态环境分析
五、中国城镇化率
六、居民的各种消费观念和习惯
第四节 2016年中国网络文化行业技术环境分析
第四章2016年中国网络文化行业运行态势剖析
第一节 网络文化产业发展概述
一、网络文化产业的内涵
二、浅析网络文化产业的运行规律
三、网络文化的优势和劣势解析
第二节2016年中国网络文化产业发展的整体概况
一、网络文化呈现多元并存状态
二、加强网络文化和现实社会的互动
三、新形势下校园网络文化建设探析
第三节2016年中国网络文化产业的问题及对策
一、我国网络文化产业面临的主要问题
二、用市场机制引导网络文化产业的健康发展
三、促进我国网络文化产业健康发展的措施
第五章2016年中国网络文化产业运行走势研究
第一节 党的十七大以来我国网络文化建设综述
一、各类网站发展迅猛
二、网络文化产品日益丰富
三、网络问政
四、加强网络文化管理
第二节2016年中国网络文化的特征分析
一、网络文化具有开放性和平性等性
二、网络文化的传播速度非常迅速
三、网络文化具有共享性
四、网络文化足一种虚拟的文化形式
第六章2016年中国网络文化产业双刃性认识与建设措施分析
第一节 对网络文化的“双刃性”的认识
一、网络实现了真正意义上的全民教育和终身教育
二、网络文化促进经济增长方式的根本改变
三、网络文化影响了劳动力布局
四、网络文化加速了全球一体化的进程
第二节2016年中国特色的网络文化建设的措施
一、加强立法,从法律角度规范网络行为
二、明确网络文化建设的指导思想
三、加强全民的网络文化教育
四、加强网络文化内容建设
第七章2016年中国网络文化管理问题及策略分析
第一节 网络文化管理的内涵
第二节2016年中国网络文化管理存在问题分析
一、管理体制相对落后
二、相关法律法规不健全
三、网络监管技术发展滞后
四、网络文化管理队伍不足
五、网络文化道德的缺失
第三节2016年中国加强网络文化管理的对策分析
第八章政府在网络文化建设中的地位和作用
第一节 网络时代背景下的政府
一、政府组织结构形态的扁平化和网络化
二、政府决策的民主化与科学化
三、效率提高、成本降低
四、信息公开化
第二节 政府在网络文化建设中的作用体现
一、加强网络道德规范
二、加强网络对规范和管理
三、积极促进网络技术发展
第三节 政府在网络文化建设中存在的问题
一、网络安全问题有待解决
二、可能引发民主政治危机
三、传统文化与外来文化相冲突
第九章2016年中国网络游戏市场深度剖析
第一节2016年我国网络游戏产业运行总况
一、中国网络游戏企业联合运营模式分析
二、中国社交网游的发展分析
三、网络游戏收费模式分析
第十章2016年中国网络文学行业市场运行动态研究
第一节 中国网络文学行业市场运行动态
一、中国网络文学行业市场运行模式
第十一章2016年中国文学网站运营状况分析
第一节 2016年中国文学网站运营状况
一、中国文学网站运营模式
第十二章2016年中国网络文化重点企业分析
第一节 中国网络文化重点企业
第十三章2017-2022年中国网络文化发展趋势预测分析
第一节 中国网络文化发展趋势预测
一、中国网络文化发展趋势
第十四章2017-2022年中国网络文化产业投资机会与风险研究
第一节中国网络文化产业投资机会与风险
一、中国网络文化产业投资机会
二、中国网络文化产业投资风险
图表目录
图表:国内生产总值同比增长速度
图表:全国粮食产量及其增速
图表:规模以上工业增加值增速(月度同比)(%)
图表:社会消费品零售总额增速(月度同比)(%)
图表:进出口总额(亿美元)
图表:广义货币(M2)增长速度(%)
图表:居民消费价格同比上涨情况
图表:工业生产者出厂价格同比上涨情况(%)
图表:城镇居民人均可支配收入实际增长速度(%)
图表:农村居民人均收入实际增长速度
图表:人口及其自然增长率变化情况
图表:2015年固定资产投资(不含农户)同比增速(%)
图表:2015年房地产开发投资同比增速(%)
图表:2015-2020年中国GDP增长预测
图表:国内外知名机构对2015-2020年中国GDP增速预测
图表:网络文化行业产业链
图表:2011-2015年我国网络文化行业企业数量增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业亏损企业数量增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业从业人数增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业资产规模增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业产成品增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业工业销售产值增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业销售成本增长趋势图
图表:2011-2015年我国网络文化行业费用使用统计图
图表:2011-2015年我国网络文化行业主要盈利指标统计图
图表:2011-2015年我国网络文化行业主要盈利指标增长趋势图
图表:企业1
图表:企业主要经济指标走势图
图表:企业经营收入走势图
图表:企业盈利指标走势图
图表:企业负债情况图
图表:企业负债指标走势图
图表:企业运营能力指标走势图
图表:企业成长能力指标走势图
图表:企业2
图表:企业主要经济指标走势图
图表:企业经营收入走势图
图表:企业盈利指标走势图
图表:企业负债情况图
图表:企业负债指标走势图
图表:企业运营能力指标走势图
图表:企业成长能力指标走势图
图表:企业3
图表:企业主要经济指标走势图
图表:企业经营收入走势图
图表:企业盈利指标走势图
图表:企业负债情况图
图表:企业负债指标走势图
图表:企业运营能力指标走势图
图表:企业成长能力指标走势图
图表:企业4
图表:企业主要经济指标走势图
图表:企业经营收入走势图
图表:企业盈利指标走势图
图表:企业负债情况图
图表:企业负债指标走势图
图表:企业运营能力指标走势图
图表:企业成长能力指标走势图
图表:企业5
图表:企业主要经济指标走势图
图表:企业经营收入走势图
图表:企业盈利指标走势图
图表:企业负债情况图
图表:企业负债指标走势图
图表:企业运营能力指标走势图
图表:企业成长能力指标走势图
图表:企业6
图表:企业主要经济指标走势图
图表:企业经营收入走势图
图表:企业盈利指标走势图
图表:企业负债情况图
图表:企业负债指标走势图
图表:企业运营能力指标走势图
图表:企业成长能力指标走势图
图表:其他企业……
图表:主要经济指标走势图
图表:2011-2015年网络文化行业市场供给
图表:2011-2015年网络文化行业市场需求
图表:2011-2015年网络文化行业市场规模
图表:网络文化所属行业生命周期判断
图表:网络文化所属行业区域市场分布情况
图表:2016-2022年中国网络文化行业市场规模预测
图表:2016-2022年中国网络文化行业供给预测
图表:2016-2022年中国网络文化行业需求预测
图表:2016-2022年中国网络文化行业价格指数预测
图表:……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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