2015-2020年中国手机游戏市场运行态势及投资策略报告
手机游戏
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2015-2020年中国手机游戏市场运行态势及投资策略报告

发布时间:2015-02-06
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第一部分 行业基础概述

报告目录

第一章手机游戏产业概述

第一节 手机游戏简述

一、手机游戏分类

二、手机游戏的特征

三、手机游戏品种走向

第二节 手机游戏产业链

一、手机游戏产业链

二、手机游戏三种技术平台分析

三、手机游戏产业发展推动力量

第三节 手机游戏平台及驱动力量

一、手机游戏的三种平台

二、手机游戏的驱动力量

第二章2014年中国手机游戏行业发展环境

第一节 2014年中国宏观经济环境分析

一、国民经济运行情况GDP(季度更新)

二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)

三、全国居民收入情况(季度更新)

四、恩格尔系数(年度更新)

五、工业发展形势(季度更新)

六、固定资产投资情况(季度更新)

七、财政收支状况(年度更新)

八、中国汇率调整(人民币升值)

九、存基准利率调整情况

十、存款准备金率调整情况

十一、社会消费品零售总额

十二、对外贸易&进出口

第二节 2014年手机游戏政策环境分析

一、政策对手机游戏产业的影响分析

二、3G对手机游戏业的影响分析

三、现行手机游戏政策的影响分析

第三节 2014年手机游戏产业环境分析

一、文化部扶持手机游戏产业策略分析

二、手机游戏发展环境分析

三、影响手机网游的问题分析

第四节 2014年中国手机游戏技术环境分析

一、手机游戏趋势和相关J2ME技术

二、虚拟现实技术对手机游戏的推动

三、iPhone开启手机游戏新纪元

第五节 2014年中国手机游戏行业发展社会环境分析

一、中国人口规模及结构分析

二、手机及网络的普及应有情况分析

第六节 2014年手机游戏相关政策及对产业的影响

一、中国数据业务资费政策简况

三、中国移动对手游的新政策

四、电信运营商政策对游戏运营商的影响

第二部分行业发展现状

第三章2013-2014年中国手机游戏产业整体运行态势分析

第一节 2013-2014年国外手机游戏产业运行简况

一、全球软件巨头争相开发手机游戏

二、世界手机游戏用户规模分析

三、美国手机游戏商积极吸引新用户

四、日韩手机游戏业务发展迅速

第二节 2013-2014年中国手机游戏产业发展分析

一、中国手机游戏业务日渐崛起

二、中国手机游戏活跃用户规模及增长情况

三、空中网手机游戏业务营收持续增长

四、手机游戏暗树竞争门槛

五、手机游戏竞争激烈挑起新增值点

六、新平台带动手机游戏良性发展

七、GPRS资费对于手机游戏的影响

第三节 2013-2014年中国手机游戏业务收费模式

一、手机游戏产业链及收费模式分析

二、手机游戏收费模式存在问题分析

三、手机游戏收费模式发展趋势分析

第四节 2013-2014年中国手机游戏产业存在问题

一、平台统一对手机游戏的影响分析

二、手机软件对手机游戏的影响分析

三、盈利模式对手机游戏的影响分析

第四章2013-2014年中国手机游戏技术研究

第一节 手机游戏技术平台分析

一、嵌入/内置式游戏

二、In-FusioExEn娱乐平台

三、JME平台

四、SynergenixMophun平台

五、BREW游戏平台

第二节 2013-2014年手机游戏技术发展分析

一、技术驱动引导手机游戏发展历程

二、MEMS技术在手机游戏中的作用

三、手机游戏技术的发展趋势分析

第五章2013-2014年中国手机游戏市场运行动态分析

第一节 2013-2014年中国手机游戏市场规模分析

第二节 2013-2014年手机游戏市场运行综述

一、国内手机游戏市场的发展模式

二、手机游戏培训市场异军突起

三、我国手机游戏业务投放渠道浅析

四、影响未来手机游戏市场规模的因素

第三节 2013-2014年手机游戏市场的需求分析

一、手机游戏的技术需求分析

二、手机游戏的人才需求分析

三、手机游戏新功能诉求

第四节 2013-2014年手机游戏市场存在的不足分析

一、手机游戏市场现状分析

二、3G对手机游戏市场的影响

三、山寨机对手机游戏市场的影响

第六章2013-2014年中国游戏手机用户消费行为分析

第一节 2013-2014年中国手机游戏用户基本属性分析

一、中国手机游戏用户性别分布

二、中国手机游戏用户年龄分布

三、中国手机游戏用户月收入及职业分布

四、中国手机游戏用户学历层次分布

五、中国手机游戏用户区域分布状况

六、中国手机游戏用户使用手机品牌

第二节 2013-2014年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析

一、中国手机游戏用户手机上网流量情况

二、中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布

三、中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析

四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析

第三节 2013-2014年中国手机游戏用户的付费情况分析

一、中国单机手机游戏用户付费意愿分析

二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析

三、中国单机手机游戏用户付费层次分析

四、中国手机网游用户付费层次分析

五、不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况

第四节 2013-2014年中国手机网游用户分析

一、中国手机游戏用户对手机网游接受情况

二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道

三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析

四、中国手机网游用户游戏时间分布

五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数

六、中国手机网游用户网游在线活动研究

七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度

八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别

九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材

十、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析

第七章2013-2014年手机游戏产业面临的机遇与挑战

第一节 2013-2014年手机游戏产业面临的机遇

一、手机游戏的营销模式机遇分析

二、手机游戏营销环境的分析

第二节 2013-2014年手机游戏产业面临的挑战

一、手机游戏终端限制分析

二、手机游戏终端适配分析

三、手机游戏网络限制及不稳定性因素分析

四、手机游戏产品质量分析

第三部分关联产业发展分析

第八章2013-2014年中国手机游戏关联产业透析

第一节 2013-2014年中国软件产业发展分析

一、2013-2014年我国软件业运营状况分析

二、中国软件产业规模世界排名

三、中国软件产业知识产权保护情况

四、我国软件产业规模发展状况

五、中国软件产业多核并行化开发情况

六、我国软件产业自主创新战略

七、2008-2014年软件销售收入分析

八、2006-2014年中国软件行业进出口数据分析

1、系统软件进出口总体数据

2、支撑软件进出口总体数据

3、应用软件进出口总体数据

第二节 2013-2014年手机游戏IT行业分析

一、中国IT经济行业环境分析

二、中国IT行业竞争力分析

三、中国IT行业发展问题分析

四、中国IT行业趋势分析

第三节 2013-2014年中国手机电池行业分析

一、中国手机电池行业的现状

二、中国手机电池市场趋势

三、中国手机电池市场前景

第四节 2013-2014年中国网游行业分析

一、中国网游玩家特点及变化趋势分析

二、中国网络游戏运营市场竞争格局分析

三、中国网络游戏的主要盈利模式分析

第五节 2013-2014年中国手机行业发展分析

一、中国手机制造业基础概况

二、我国手机产量分析

三、通信设备制造业运行分析

四、手机行业发展的技术分析

五、手机行业预测和展望

第四部分行业竞争分析

第九章2013-2014年中国手机游戏市场竞争状况分析

第一节 2013-2014年中国手机游戏市场竞争分析

一、厂商纷纷推出游戏手机

二、天极抢滩手机游戏市场

三、手机游戏产业面临第二次洗牌

第二节 2013-2014年中国手机游戏产业集中度分析

一、区域集中度分析

二、市场集中度分析

第三节 2013-2014年中国手机游戏的核心竞争力与投资前景分析

一、策划能力

二、品牌产品

三、渠道和市场营销

第十章2013-2014年中国手机游戏运营商动态分析

第一节 中国移动通信集团公司

一、企业概况

二、各项财务数据

三、财务治理体制的分析

四、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场

五、中国移动开放手机游戏收费接口

六、中国移动推出手机游戏二维码

七、中移动打造精品网游平台

第二节 中国联合通信有限公司

一、企业概况

二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场

三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点

四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户

第三节 中国电信股份有限公司

一、公司概况

二、企业运营状况

三、中国电信对3G的影响

第十一章2013-2014年中国手机游戏重点企业分析

第一节 天津猛犸科技有限公司

一、企业概况

二、业务方向

三、猛犸对手机游戏市场的影响

第二节 上海育碧电脑软件有限公司

一、企业概况

二、运营状况分析

三、企业手机游戏研发情况

第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司

一、企业概况

二、市场动态分析

三、掌上明珠对手机游戏市场的影响

第四节 上海IN-FUSIO公司

一、企业概况

二、公司业务经营范围

三、公司发展战略

第五节 其他手机游戏企业介绍

一、北京柠檬汁娱乐科技有限公司

二、上海扬讯计算机科技有限责任公司

三、联合众志软件(成都)有限公司

四、上海岩浆数码技术有限公司

第五部分发展前景及预测

第十二章2015-2020年中国手机游戏投资分析及发展预测

第一节 2015-2020年中国手机游戏产业前景展望

一、国内手机无线游戏市场前景分析

二、手机游戏挑动增值服务兴奋点

三、2014年我国在线手游市场收入规模预测

四、2015-2020年手机网络游戏前景分析

五、2015-2020年手机游戏产业技术前景分析

第二节 2015-2020年中国手机游戏产业的发展预测

一、未来全球手机游戏市场规模将加大

二、我国手游运营趋势预测

三、未来三年国内手机游戏市场规模预测

第十三章2015-2020年中国手机游戏产业投资分析

第一节 2015-2020年中国手机游戏行业投资机会分析

一、手机游戏行业投资特性

二、手机游戏具有良好的投资价值

三、手机游戏投资环境利好

第二节 2015-2020年中国手机游戏投资分析

一、手机网游有望成为投资热点

二、手机游戏投资吸引力分析

第三节 2015-2020年中国手机游戏投资风险及防范

一、技术风险分析

二、金融风险分析

三、政策风险分析

四、竞争风险分析

第四节 权威专家投资建议

图表目录

图表:手机游戏的三种平台

图表:2011-2014年中国GDP总量及增长趋势图

图表:2009.04-2014.11年中国月度CPI、PPI指数走势图

图表:2011-2014年我国城镇居民可支配收入增长趋势图

图表:2011-2014年我国农村居民人均纯收入增长趋势图

图表:1978-2014中国城乡居民恩格尔系数对比表

图表:1978-2014中国城乡居民恩格尔系数走势图

图表:2009-2014年4季度我国工业增加值分季度增速

图表:2011-2014年我国全社会固定投资额走势图

图表:2011-2014年我国财政收入支出走势图

图表:2014年美元兑人民币汇率中间价

图表:2009-2014年中国货币供应量月度走势图

图表:2001-2014年中国外汇储备走势图

图表:1990-2014年央行存款利率调整统计表

图表:1990-2014年央行利率调整统计表

图表:我国历年存款准备金率调整情况统计表

图表:2011-2014年中国社会消费品零售总额增长趋势图

图表:2011-2014年我国货物进出口总额走势图

图表:2011-2014年中国货物进口总额和出口总额走势图

图表:1978-2014年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图

图表:1978-2014年我国总人口数量增长趋势图

图表:2014年人口数量及其构成

图表:2011-2014年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图

图表:2001-2014年我国广播和电视节 目综合人口覆盖率走势图

图表:1978-2014年中国城镇化率走势图

图表:2011-2014年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图

图表:手机游戏产业链

图表:使用手机游戏的消费者性别分布

图表:使用手机游戏的消费者文化程度分布

图表:使用手机游戏的消费者收入水平分布

图表:调研对象所使用的手机品牌分布

图表:消费者第一次接触手机游戏时间分布

图表:消费者使用手机游戏的目的

图表:消费者喜欢的手机游戏类型

图表:消费者使用手机游戏的关注点

图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势

图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势

图表:消费者使用手机游戏的频率分布

图表:消费者使用手机游戏的时间及地点分布

图表:消费者使用同一款手机游戏的时间

图表:消费者使用手机游戏的单次持续时间

图表:消费者获得手机游戏的途径

图表:游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响

图表:消费者对各国游戏厂商的关注程度

图表:消费者最喜欢的国外手机游戏公司

图表:消费者最喜欢的国内手机游戏公司

图表:使用过付费手机游戏的消费者比例

图表:消费者每月花费在手机游戏上的费用

图表:消费者最希望的付费方式

图表:消费者最希望的付费模式

图表:消费者最希望手机网络游戏的付费模式

图表:消费者了解手机游戏信息的渠道

图表:消费者最喜欢的手机游戏网站

图表:消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息

图表:消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道

图表:促使消费者购买或者下载新游戏的因素

图表:手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段

图表:消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动

图表:消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度

图表:消费者在游戏中碰到难关的解决方式

图表:游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度

图表:消费者对于汉化国外精品游戏的态度

图表:消费者认为单机游戏急需改进的方面

图表:试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素

图表:使用过手机网络游戏的消费者比例

图表:消费者使用过手机网络游戏的数量

图表:导致消费者离开一款手机网络游戏的原因

图表:消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度

图表:消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量

图表:手机游戏消费者选择的手机包月业务类型

图表:略

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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