立式全彩微型发光二极管制成,有助实现身临其境的虚拟现实显示

美国麻省理工学院研究团队发明了一种堆叠二极管以创建垂直、多色像素的方法,该方法可用于制作更清晰、无缺陷的显示器。研究成果近日发表在《自然》杂志上。

多年来,单个像素的尺寸不断缩小,使得更多的像素能被封装到设备中以产生更清晰、更高分辨率的数字显示。但像计算机中的晶体管一样,发光二极管(LED)中的像素也正在接近其尺寸极限。这种限制在增强现实和虚拟现实设备的近距离显示中尤为明显,有限的像素密度会导致“屏幕门效应”,从而使用户感知到条纹。

在新研究中,每个堆叠像素都可生成完整的颜色,宽度约为4微米。微型LED可实现每英寸5000像素的封装密度。这是目前已知最小的微型LED像素和最高像素密度。研究表明,垂直像素化是在更小的空间内实现更高分辨率的新方式。

研究人员称,对于虚拟现实,目前它们看起来真实程度有限,但使用垂直微型LED,用户可获得完全身临其境的体验,且无法区分虚拟与现实。

微型LED制造需要极高的精度,因为红色、绿色和蓝色的微型像素需要首先在晶圆上单独生长,然后精确地放置在板上,彼此精确对齐,以便正确反射和产生各种颜色和阴影。实现这种微观精度是一项艰巨的任务,如果发现像素不合适,则需要报废整个设备。

麻省理工学院团队此次提出的是一种不需要精确地逐像素对齐的微型LED制造方法。与传统的水平像素排列相比,该技术是一种完全不同的垂直LED方法。

在传统显示器中,每个红绿蓝像素都是横向排列的,这限制了可创建的每个像素的大小。垂直堆叠所有3个像素,理论上可将像素面积减少三分之一。

作为演示,该团队制造了一个垂直LED像素,并展示了通过改变施加到每个像素的红色、绿色和蓝色膜上的电压,他们可在单个像素中产生各种颜色。到目前为止,他们已证明可刺激一个单独的结构来产生全光谱的颜色。

4K、8K甚至16K的屏幕为我们带来日益清晰、逼真的屏幕体验,但这远远不是电子屏幕发展的终点。试图深度连接虚拟与现实的元宇宙产业,希望通过虚拟现实、增强现实、混合现实等诸多技术为用户提供更加沉浸、身临其境的体验,这就对电子屏幕提出了更高的要求。这些技术发展趋势正在倒逼传统的显像技术不断革新,用创新打破传统范式的限制,让全新的电子屏幕破茧而出。

本文采编:CY

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