一、云游戏行业发展历程分析
云游戏是一种以云计算为基础的网络游戏类型,在技术上实现游戏数据处理与运算和画面显示的分离。云游戏的运行将从玩家端转移至云服务器端,解放用户端设备的硬件性能,并将渲染处理后的游戏画面压缩后经网络转送给玩家。从此玩家不再需要依赖自身设备运行游戏,而是在云端服务器处理完游戏数据并渲染后,通过互联网在本地的设备屏幕上接收游戏画面即可。云游戏即云流化技术在游戏领域的应用,在网速达标的情况下,玩家有望使用任意终端畅玩大型主机类、3A级游戏。
云游戏发展至今,一共经历了四个阶段:(1)雏形;(2)起步;(3)大厂介入的早期探索;(4)进一步发展。
云游戏行业的发展阶段分析
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二、云游戏行业产业链分析
云游戏产业链可以分为上游的游戏研发、中游的游戏运营云服务、下游的游戏终端。而中游的游戏运营云服务包含游戏云平台、云服务商及通信运营商三个主体。
云游戏行业产业链结构示意图
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从端游/主机游戏,到页游,再到移动游戏/H5游戏,游戏行业在近八年的移动互联网辉煌时代中迸发了巨大生机,2009年我国游戏用户数仅为1.15亿人,不到十年时间,用户规模已经增至6.26亿人,市场规模也从262.8亿元增长至2144.4亿元,翻了近10倍。随着5G时代的到来,云游戏将得到快速发展,游戏行业规模将进一步扩大。
2011-2018年中国游戏用户规模走势图
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2011-2018年中国游戏市场规模走势图
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三、云游戏市场发展现状分析
在云游戏时代来临之后,因为云游戏对终端硬件配置要求较低,用户的存量PC、电视、智能手机均可以成为3A级游戏的终端,而无需另外购买终端,解决主机游戏终端设备成本高昂的问题,因此主机游戏市场空间将被云游戏替代。
2018年全球云游戏市场规模达到约3.87亿美元,预测未来5年云游戏市场将保持高速增长,到2023年云游戏市场规模达到25亿美元,占游戏市场的比例达到2%。
2017-2023年全球云游戏市场规模及预测
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相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国云游戏行业竞争格局分析及投资规划研究报告》
目前国内云游戏厂商大致分为两类:这一种是基于X86架构,主要解决PC游戏云化;第二种是基于ARM架构,主要解决移动游戏云化。
国内云游戏厂商的主要种类
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四、5G商用将推动行业进入发展快车道
云游戏质量类似于实体游戏,而这种高科技的运行方式可以促使更多需要高硬件配置的游戏触及更多普通用户群体,进而带动高硬件需求游戏的普及化。
云游戏对于网速级网络延迟的要求便非常高,如谷歌项目要求25Mbps带宽,延迟小于40ms;索尼网速不低于5Mbps,达到12Mbps才能流畅运行。(目前中国手机下载速度1MB/S=8Mbps)
全球各国4G下载速度(Mbps)
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随着2020年5G将全面商用得以完成。2019年成为云游戏商业化的元年,2020年云游戏有望迎来真正爆发。