![2020-2025年中国云游戏行业竞争格局分析及投资规划研究报告](http://m.huaon.com/cover/87/08/478708.webp?v=2020-06-06 18:27:44)
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。你可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和我们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章云游戏行业发展综述
第一节 云游戏行业相关概述
一、行业定义与研究范围界定
二、云游戏的分类
三、云游戏行业的特点分析
第二节 云游戏行业发展环境分析
一、行业政策环境分析
1、行业管理体制
2、行业相关政策及解析
3、行业发展规划及解析
二、行业经济环境分析
1、中国GDP增长情况分析
2、中国CPI波动情况分析
3、居民人均收入增长情况分析
4、经济环境影响分析
三、行业社会环境分析
1、中国人口发展分析
(1)中国人口规模
(2)中国人口年龄结构
(3)中国人口健康状况
(4)中国人口老龄化进程
2、中国城镇化发展状况
3、中国居民消费习惯分析
第二章当代背景下云游戏的发展机会分析
第一节 云游戏政策及其实施情况
一、云游戏相关政策解读
二、云游戏计划实施成果解读
第二节 云游戏在国民经济中的地位及作用分析
一、云游戏内涵与特征
二、云游戏与经济的关系分析
第三节 国内环境背景下云游戏发展的SWOT分析
一、国家战略对云游戏产业的影响分析
1、对云游戏市场资源配置的影响
2、对云游戏产业市场格局的影响
3、对云游戏产业发展方式的影响
二、云游戏国家战略背景下云游戏发展的SWOT分析
1、云游戏发展的优势分析
2、云游戏发展的劣势分析
3、云游戏发展的机遇分析
4、云游戏发展面临的挑战
第三章国际云游戏所属行业发展分析
第一节 国际云游戏行业发展环境分析
一、全球人口状况分析
二、国际宏观经济环境分析
1、国际宏观经济发展现状
2、国际宏观经济发展预测
3、国际宏观经济发展对行业的影响分析
第二节 国际云游戏行业发展现状分析
一、国际云游戏行业发展概况
二、主要国家云游戏行业的经济效益分析
三、国际云游戏行业的发展趋势分析
第三节 主要国家及地区云游戏行业发展状况及经验借鉴
一、美国云游戏所属行业发展分析
二、欧洲云游戏所属行业发展分析
三、日本云游戏所属行业发展分析
四、台湾地区云游戏所属行业发展分析
五、国外云游戏行业发展经验总结
第四章2019年中国云游戏行业发展现状分析
第一节 中国云游戏行业发展概况
一、中国云游戏行业发展历程
二、中国云游戏发展状况
1、云游戏行业发展规模
2、云游戏行业供需状况
第二节 中国云游戏运营分析
一、中国云游戏经营模式分析
二、中国云游戏经营项目分析
三、中国云游戏运营存在的问题
第五章互联网对云游戏的影响分析
第一节 互联网对云游戏行业的影响
一、智能云游戏设备发展情况分析
1、智能云游戏设备发展概况
2、主要云游戏APP应用情况
二、云游戏智能设备经营模式分析
1、智能硬件模式
2、云游戏APP模式
3、虚实结合模式
4、个性化资讯模式
三、智能设备对云游戏行业的影响分析
1、智能设备对云游戏行业的影响
2、云游戏智能设备的发展趋势分析
第二节 互联网+云游戏发展模式分析
一、互联网+云游戏商业模式解析
1、云游戏O2O模式分析
(1)运行方式
(2)盈利模式
2、智能联网模式
(1)运行方式
(2)盈利模式
二、互联网+云游戏案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
4、案例四
5、案例五
三、互联网背景下云游戏行业发展趋势分析
第六章中国云游戏需求与消费者偏好调查
第一节 云游戏产品目标客户群体调查
一、不同收入水平消费者偏好调查
二、不同年龄的消费者偏好调查
三、不同地区的消费者偏好调查
第二节 云游戏产品的品牌市场调查
一、消费者对云游戏品牌认知度宏观调查
二、消费者对云游戏产品的品牌偏好调查
三、消费者对云游戏品牌的首要认知渠道
四、消费者经常购买的品牌调查
五、云游戏品牌忠诚度调查
六、云游戏品牌市场占有率调查
七、消费者的消费理念调研
第三节 不同客户购买相关的态度及影响分析
一、价格敏感程度
二、品牌的影响
三、购买方便的影响
四、广告的影响程度
第七章中国重点城市云游戏市场分析
第一节 北京市云游戏市场分析
一、北京市云游戏行业需求分析
二、北京市云游戏发展情况
三、北京市云游戏存在的问题与建议
第二节 上海市云游戏市场分析
一、上海市云游戏行业需求分析
二、上海市云游戏发展情况
三、上海市云游戏存在的问题与建议
第三节 天津市云游戏市场分析
一、天津市云游戏行业需求分析
二、天津市云游戏发展情况
三、天津市云游戏存在的问题与建议
第四节 深圳市云游戏市场分析
一、深圳市云游戏行业需求分析
二、深圳市云游戏发展情况
三、深圳市云游戏存在的问题与建议
第五节 重庆市云游戏市场分析
一、重庆市云游戏行业需求分析
二、重庆市云游戏发展情况
三、重庆市云游戏存在的问题与建议
第八章中国领先企业云游戏经营分析
第一节 中国云游戏总体状况分析
一、企业规模分析
二、企业类型分析
三、企业性质分析
第二节 领先云游戏经营状况分析
第一节 G-Cluster
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
第二节英伟达
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
第三节 PlayGiga
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
第四节索尼电脑娱乐
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
第五节育碧
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
三、发展战略
第六节亚马逊
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
第七节 Crytek
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
五、公司发展最新动态及未来发展分析
第九章中国云游戏行业投资与前景预测
第一节 中国云游戏行业投资风险分析
一、行业宏观经济风险
二、行业政策变动风险
三、行业市场竞争风险
四、行业其他相关风险
第二节 中国云游戏行业投资特性分析
一、行业进入壁垒分析
二、行业盈利因素分析
三、行业营销模式分析
第三节 中国云游戏行业投资潜力分析
一、行业投资机会分析
二、行业投资建议
第四节 中国云游戏行业前景预测
一、云游戏市场规模预测
二、云游戏市场发展预测
图表目录
图表:云游戏市场产品构成图
图表:云游戏市场生命周期示意图
图表:云游戏市场产销规模对比
图表:云游戏市场企业竞争格局
图表:2015-2019年中国云游戏市场规模
图表:2015-2019年我国云游戏供应情况
图表:2015-2019年我国云游戏需求情况
图表:2020-2025年中国云游戏市场规模预测
图表:2020-2025年我国云游戏供应情况预测
图表:2020-2025年我国云游戏需求情况预测
图表:云游戏市场上游供给情况
图表:云游戏市场下游消费市场构成图
图表:云游戏市场企业市场占有率对比
图表:2015-2019年云游戏市场投资规模
图表:2020-2025年云游戏市场投资规模预测
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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