一、区块链概念
区块链(Blockchain)是一种分布式共享数据库(数据分布式储存和记录),利用去中心化和去信任方式集体维护一本数据簿可靠性的技术方案。该方案要让参与系统的任意多个节点,通过一串使用密码学方法相关联产生的数据块(即区块,block),每个数据块都包含一定时间内系统的全部信息交流数据,并生产数据密码用于验证其信息的有效性和链接下一个数据库块。
按照应用范围与发展阶段区块链应用划分可为区块链1.0、2.0、3.0。其中:1)区块链1.0支撑虚拟货币应用,即与转账、汇款和数字化支付相关的密码学货币应用,其中比特币是区块链1.0的典型应用;2)区块链2.0支撑智能合约应用,合约是经济和金融领域区块链应用的基础,区块链2.0应用包括了股票、债券、期货、贷款、抵押、产权、智能财产和智能合约,以太坊、超级账本等是区块链2.0的典型应用;3)区块链3.0应用是超越货币和金融范围的泛行业去中心化应用,如在政府、医疗、科学、文化、游戏与艺术等领域的应用。
区块链应用划分
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区块链应用场景
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区块链特点
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区块链带来的变革:
1、机器信任。区块链技术不可篡改的特性从根本上改变了中心化的信用创建方式。通过数学原理而非中心化信用机构来低成本地建立信用,区块链使得社会从个人信任、制度信任进入到机器信任的时代,机器信任其实是无须信任的信任。
2、价值传递。区块链的诞生是人类构建价值传输网络开始的标志。区块链方便、低成本的价值体现在两方面:1)简单的价值传输。如要发送一个比特币给其他人,代币的全球性流通,让价值传输无比便利;2)代币的流通或代币经济学带来的价值吸纳。代币发行让融资更加便利,另外代币的流通会吸纳价值,购买代币背后不是简单的购买服务,而是购买了整个生态。
3、智能合约。区块链的智能合约是指条款以计算机语言而非法律语言记录的智能合同。智能合约让用户可把区块链与真实世界的资产进行交互。智能合约能够替代所有的纸质契约,且区块链能够完美地连接物理世界和虚拟世界。
二、区块链游戏行业概况
区块链+游戏。区块链有望解决传统游戏行业顽疾。传统游戏行业长期受一些顽疾的困扰,如:外挂泛滥、生命周期渐次缩短、虚拟财产缺乏保障、分法渠道垄断、研发与CP分成过低等。从理论层面而言,区块链技术一旦成熟,这些问题都将迎刃而解。
2019年3月30日,网信办正式公布第一批备案的区块链产品服务清单,共计197款区块链产品得到备案号,其中包括两款游戏相关区块链产品。2019年4月9日,区块链作为证据储存方式被承认,现有的法律体系或将更加依赖以区块链为代表的技术手段。
1、传统游戏存在的弊端
网络游戏的发展,从早期的PC端网游,到手机游戏,经历了辉煌的十年。随着90后、00后成为主要消费群体,网络游戏在娱乐行业中的比重也将随之加大。“游戏一代”的成长对游戏行业提出了更高的要求,传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露。
传统游戏的弊端
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基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块链+游戏预计将为传统网络游戏运营机制带来如下变革:
区块链+游戏预计为传统网络游戏运营机制带来变革
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相关报告:华经产业研究院发布的《2019-2025年中国区块链行业发展趋势预测及投资战略咨询报告》
三、游戏产业相关区块链项目
2019年4月11日,国内首款AR+区块链+线下一体化手游《一起来捉妖》上线,5小时内成功登顶Appstore免费榜,并在4月14日冲入ios畅销榜前五。微信指数显示:《一起来捉妖》上线公测当日,百度和微信指数热度超过全球第一吸金手游《王者荣耀》,其中微信指数日环比增长2978.25%。相比国内2018年营收前三的另外2个手游《梦幻西游》、《QQ飞车》,《一起来捉妖》在用户热度方面更具优势。
1、数据可信任。通过区块链账本多节点记录独一无二的线上数字藏品,将核心数据存储于区块链上,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具,使游戏数据透明,可信任,减少由于运营商和玩家间的权利不平等带来的各种矛盾和纠纷;
2、增强卡牌收藏价值与游戏公平性。有别于传统卡牌游戏,玩家可以在《捉妖》中收藏独一无二的专属猫。因稀缺性是藏品保值的决定性因素,爱好收藏的玩家会对猫咪是否稀有极为关注,区块链玩法可增强藏品的稀缺性、公平性和透明属性,实现藏品保值,同时为专属猫的所有权流转提供安全可控的储存与交易方式。
3、让游戏可持续发展。《捉妖》为提升游戏的吸引力,购买及自制了大量卡通3D形象,为每个形象设计一整套动作和故事。腾讯游戏的强社交属性及区块链专属猫的玩法将会增强游戏吸引力。借助区块链的稀缺、公平透明,通过猫咪市场的出售、变现、增值,玩家花费大量时间和心血获得道具并取得回报;
4、游戏道具的永久传承。区块链游戏中,玩家拥有专属猫将被区块链永久记录,不会因游戏的更迭而消失,有助于玩家与猫咪之间建立坚固的感情链接,打通玩家心理上的次元墙。
游戏产业相关区块链项目
数据来源:华经产业研究院整理
四、区块链游戏发展展望
1、高性能区块链网络的出现
目前大部分区块链游戏都在以太坊上线,但是以太坊的TPS(每秒可处理事务)很低,只有约15左右,而普通中心化网络系统TPS都在上万,过低的TPS导致涉及网络通信处理的耗时过长,难以满足网络游戏低延时的基本要求,直接制约了区块链游戏的发展。但是随着技术的不断成熟,更高效的区块链网络正在陆续出现,例如5月份上线的MOAC区块链网络,其TPS已经达到了上千级别;即将上线EOS网络更是号称TPS可以达到百万级别。相信在不远的将来高性能、实用的区块链网络就将变为现实。
2、主题游戏生态集群
传统的网络游戏都是基于中心化的模式,不同游戏相互间往往是高度封闭、独立的,没有太多的联系。区块链游戏的开放性预示了一种可能性:出现主题游戏生态集群。假设某一款游戏获得成功,进而深挖该游戏内部元素快速进行周边拓展,可以不断衍生出新的游戏。理论上借助IP衍生的游戏可以任意转换游戏形式,充分吸引不同类型的游戏爱好者参与进来。在系统资源允许的情况下,游戏规模几乎可以无限扩张。游戏的“生长”可以允许所有开发者自发参与实现,甚至无需特定的游戏运营商进行主导,自发形成一个去中心化的虚拟游戏世界。
3、开放共赢的游戏产业链
传统网游是中心化的运营模式,游戏本身是被运营商独占控制的。区块链游戏集群的概念给中小型游戏公司、独立开发者带来了新的机遇。运营商通过将游戏IP付费甚至免费授权给三方开发者,鼓励其对游戏进行周边拓展开发。游戏运营商可以达到提升游戏影响力的目的、三方开发者可以凭新游戏获益、用户可以玩到更多新奇的游戏,从而形成一条开放、共赢的游戏生产运营产业链。
4、可信的虚拟商品交易体系
基于区块链技术去中心化、信息不可篡改、信心公开透明的特点,未来网络游戏内部的虚拟商品一旦支持基于区块链进行公开交易,将从技术上保证交易的公正性,无需权威中介的存在,交易双方可以放心、高效地完成虚拟商品的交易。游戏运营商一方面可以通过交易的手续费获得收益,另一方面避免了中心化交易系统中可能出现的种种交易纠纷。
5、健全法律体系、遏制投机
随着人民币数字化进程的不断推进,围绕区块链技术相关应用以及虚拟资产交易的立法自然会不断完善。在健全的法律监督下,避免区块链游戏走入纯投机的误区,让网络游戏生态迎来更健康的发展。