2017年中国泛娱乐行业市场运行现状分析及行业市场供需状况分析

    泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。IP作为泛娱乐生态链的串联者,促进各参与产业的融合共生,通过改编衍生,泛娱乐IP能够产生持续性价值。IP(IntellectualProperty),即知识产权。在泛娱乐领域,IP的表现形式繁多,可以是文学、动漫、影视剧、游戏、音乐、演出话剧、主题公园、周边衍生品等。在众多文化产业内容中,文学和漫画属于最大IP源头,为影视、游戏、动画以及周边衍生提供源头的内容支持。与人们现阶段娱乐消费习惯一致,它们也呈现出一种移动化趋势。

文化产业产业链

    泛娱乐呈现方式移动化在于人们生活方式的改变,移动设备的便捷性以及互联网的发展让人们的生活方式趋于移动化。根据StatCounter统计2016年10月,全球移动互联网流量首次超过PC端。

2016年10月全球移动互联网流量首次超过PC端

    截至2016Q2,我国网民规模近7.1亿,相比2015年共计新增网民2132万人,增长率为3.1%,较2015年底提升1.3个百分点。我国互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点。我国手机网民规模达到6.56亿,网民中使用手机上网的人群占比有2015年底的90.1%提升至92.5%。中国整体网民的增长已经由PC网民增长转移到移动网民的增长。

2007-2016Q2年中国整体网民及移动网民规模

    截至2016年Q3,国内活跃移动设备总量达14.5亿,对比Q2增长11.5%,移动活跃设备总规模进一步扩大。

2014Q4-2016Q3移动设备月活跃量

    移动端月度有效浏览时间超过PC端使用时长的2倍。当前PC端使用时长已趋平稳,移动端则仍在以较高速度增长,未来网民对于移动端的

依赖还将进一步加强。

移动设备月活跃量

 

 

本文采编:CY327

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