2012-2016年中国电子游戏厅市场深度调查与未来前景预测研究报告
电子游戏厅
分享:
复制链接

2012-2016年中国电子游戏厅市场深度调查与未来前景预测研究报告

发布时间:2011-11-08
¥ 9000 ¥12000
  • 100028
  • 华经产业研究院
  • 400-700-0142 010-80392465
  • kf@huaon.com
  • 下载订购协议 下载PDF目录

电子游戏厅,伴随着电子游戏的产生而产生。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。一般而游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。财政部、国家税务总局日前发出通知规定,对电子游戏厅一律按最高20%的税率征收营业税,对核定征收个人所得税的电子游戏厅,一律调高50%的个人所得税定额,同时对公益性青少年活动场所暂免征收企业所得税。这项《关于对青少年活动场所、电子游戏厅有关所得税和营业税政策问题的通知》规定,对账证不全及按有关规定应采取核定征收企业所得税的电子游戏厅,应根据有关规定,调高定额,调高幅度为20%——50%,具体幅度比例可根据电子游戏厅经营情况确定,并从7月1日起计征。《通知》还规定,对企事业单位、社会团体和个人等社会力量,通过非营利性的社会团体和国家机关对公益性青少年活动场所(其中包括新建)的捐赠,在缴纳企业所得税和个人所得税前准予全额扣除。公益性青少年活动场所,是指专门为青少年学生提供科技、文化、德育、爱国主义教育、体育活动的青少年宫、青少年活动中心等校外活动的公益性场所。这项规定从今年1月1日起执行。中国电子游戏娱乐场所有6万多家,受利益驱动,一些电子游戏厅出现了无证经营、非法接待未成年人和利用电子游戏机赌博等现象。由此直接或间接引发的各类案件也不断增多。而为全国近3亿青少年学生健康成长所提供的活动场所在数量、布局和规模上都难以满足需要。

艾凯数据研究中心发布的《2012-2016年中国电子游戏厅市场深度调查与未来前景预测研究报告》共十章。首先介绍了中国电子游戏厅行业市场发展环境、中国电子游戏厅整体运行态势等,接着分析了中国电子游戏厅行业市场运行的现状,然后介绍了中国电子游戏厅市场竞争格局。随后,报告对中国电子游戏厅做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国电子游戏厅行业发展趋势与投资预测。您若想对电子游戏厅产业有个系统的了解或者想投资电子游戏厅行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章世界网络游戏产业发展形势分析

第一节 2011年世界网游发展概况分析

一、世界最流行网络游戏排行

二、世界网络游戏产业规模不断扩大

三、世界网游市场形成三大阵营

第二节 美国

一、美国网络游戏行业概况

二、美国网络游戏消费者行为分析

三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

四、美国成为韩国网游业抢夺热点

第三节 日本

一、日本的网络游戏行业开始复苏

二、日本在线游戏发展状况

三、日本网络游戏用户分析

四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

第四节 韩国

一、韩国网络游戏产业发展路径分析

二、韩国网络游戏业规模和发展概况

三、韩国网络游戏市场迎来复苏

第二章世界电子游戏厅市场运行状况分析

第一节 2011年世界电子游戏厅市场运行环境分析

一、经济环境对电子游戏厅产业的影响

二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响

三、全球网络游戏玩家规模庞大

第二节 2011年世界电子游戏厅市场规模分析

一、电子游戏厅设备分析

二、玩家分析

三、世界电子游戏厅市场盈利分析

第三节 2012-2016年世界电子游戏厅市场趋势分析

第三章中国网络游戏产业运行形势分析

第一节 2011年中国网络游戏产业运行简况

一、中国网络游戏发展现状

二、网络游戏进入新一轮兴衰周期

三、中国网络游戏产业区域特点

四、网络游戏产业出现新的格局

第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析

一、网络游戏产业链结构分析

二、当今流行的网络游戏收费方式

三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进

第三节 2011年中国网络游戏发展存在的问题及建议分析

一、中国网络游戏行业人才匮乏

二、网络游戏市场面临的问题

三、网络游戏市场发展的障碍

四、网络游戏产业发展的政策建议

第四章中国电子游戏厅市场运行环境分析

第一节 国内电子游戏厅经济环境分析

一、GDP历史变动轨迹分析

二、固定资产投资历史变动轨迹分析

三、2012年中国电子游戏厅经济发展预测分析

第二节 中国电子游戏厅行业政策环境分析

第五章中国电子游戏厅市场盈利状况分析

第一节 2011年中国电子游戏厅市场运行动态分析

一、电子游戏网吧专项整治新进展

二、青岛电子游戏厅9年后审批开禁 控制在105家之内

第二节 中国电子游戏娱乐场统计分析

一、中国电子游戏娱乐场数量

二、中国电子游戏布局

三、中国电子游戏规模

四、电子游戏厅-游戏软件分析

第三节 2011年中国电子游戏厅盈利状况分析

一、盈利状况分析

二、盈利手段分析

三、新项目设置分析

第四节 2011年中国电子游戏厅市场运营热点问题分析

一、电子游戏厅管理不到位

二、电子游戏厅安全存在隐患

三、违规电子游戏厅市场泛滥

四、电子游戏厅赌博、色情等不健康内容成行业发展壁垒

第六章中国电子游戏厅消费者调查分析

第一节 中国电子游戏厅消费者基本情况

一、电子游戏厅消费者的职业分布

二、电子游戏厅消费者的年龄特征

三、电子游戏厅消费者的文化程度

四、电子游戏厅消费者的性别特征

五、电子游戏厅消费者的地域分布

六、电子游戏厅消费者的收入情况

第二节 中国电子游戏厅消费者的行为状况

一、电子游戏厅消费者的主要电信服务商

二、电子游戏厅消费者的游戏时间

三、电子游戏厅消费者主要游戏地点

四、电子游戏厅消费者服务器选择方式

五、电子游戏厅消费者的主要游戏目的及影响游戏选择的因素

六、电子游戏厅消费者上网方式

第三节 中国电子游戏厅消费者的消费行为

一、电子游戏厅消费者游戏月消费情况

二、电子游戏厅消费者能够承受的月最高付费额

三、电子游戏厅消费者发生过的虚拟物品交易金额

四、电子游戏厅消费者能够承受的虚拟物品交易金额上限

五、电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源

六、电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点

第四节 中国电子游戏厅消费者的行为偏好

一、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏收费模式

二、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏类型

三、电子游戏厅消费者在游戏中最喜欢做的事

四、电子游戏厅消费者最喜欢的游戏活动

五、电子游戏厅消费者最认同的游戏宣传途径

六、电子游戏厅消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统

七、电子游戏厅消费者最关注的大中型休闲游戏因素

八、电子游戏厅消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式

九、最吸引电子游戏厅消费者的大中型休闲游戏帮派功能

第七章中国电子游戏厅区域市场运行分析

第一节 上海

一、上海有望成为网游硅谷

二、上海电子游戏厅发展规模分析

三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地

四、上海积极推进文化创意产业的平台建设

第二节 深圳

一、 深圳网游产业迅速崛起

二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出

三、深圳电子游戏厅市场运行动态分析

第三节 北京

一、北京电子游戏厅总体规模分析

二、北京网游玩家分析

三、商业模式清晰

四、北京成国产网游最大研发地

第八章中国互联网产业运行态势分析

第一节 2011年中国互联网产业现状综述

一、互联网行业发展特点分析

二、国内互联网主要盈利模式

三、互联网门户巨头纷纷试水网游

四、网游成互联网门户最赚钱业务

五、中国进入全民网游新时代

第二节 2011年中国互联网与网络游戏产业浅析

一、网游业成互联网发展的亮点

二、国产网游已占互联网市场份额分析

三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视

第三节 2011年互联网发展存在的问题及建议

一、无线互联网应用中面临的瓶颈

二、互联网知识产权立法存在的问题及对策

三、发展互联网产业的政策思路

四、助推中国互联网产业健康发展的手段

第九章2012-2016年中国电子游戏厅行业发展前景与趋势分析

第一节 2012-2016年中国网络游戏产业发展趋势分析

一、全球在线游戏市场规模预测

二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场

三、2011年中国网游市场规模预测

四、网络游戏未来十大趋势

五、中国网络游戏用户发展趋势

六、网络游戏销售渠道发展趋势

第二节 2012-2016年中国电子游戏厅市场发展趋势分析

一、动漫电玩电子游戏厅前景预测分析

二、电子游戏厅盈利预测分析

三、电子游戏厅市场策略分析

第十章2012-2016年中国电子游戏厅行业投资机会与风险分析

第一节 2011年中国电子游戏厅市场投资概况

一、电子游戏厅投资特性

二、电子游戏厅投资环境分析

三、电子游戏厅投资预算

第二节 2012-2016年中国电子游戏厅投资机会分析

一、电子游戏厅区域投资潜力分析

二、电子游戏厅相关产业投资热点分析

第三节 2012-2016年中国电子游戏厅投资风险分析

一、宏观调控政策风险

二、市场竞争风险

三、市场运营机制风险

四、金融风险

图表目录

图表:2005-2011年国内生产总值

图表:2005-2011年居民消费价格涨跌幅度

图表:2011年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)

图表:2005-2011年国家外汇储备

图表:2005-2011年财政收入

图表:2005-2011年全社会固定资产投资

图表:2011年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元)

图表:2011年固定资产投资新增主要生产能力

图表:……

更多图表详见正文……

通过《2012-2016年中国电子游戏厅市场深度调查与未来前景预测研究报告》,生产企业及投资机构将充分了解产品市场、原材料供应、销售方式、市场供需、有效客户、潜在客户等详实信息,为研究竞争对手的市场定位,产品特征、产品定价、营销模式、销售网络和企业发展提供了科学决策依据。

如您有个性化需求,请点击 定制服务

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

售后服务

华经产业研究院提供完善的售后服务体系,您的反馈均1个工作日内快速回应,及时解决您的需求。

版权提示

华经产业研究院倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容均注明出处。若发现本站文章存在内容、版权或其它问题,请联系kf@huaon.com,我们将及时与您沟通处理

权威引用

  • 中国证券网
  • 中金在线网
  • 中国日报网LOGO
  • 央广网
  • 中国经济网
  • 东方财富网
  • 中国新闻网
  • 凤凰网
  • 和讯网
  • 网易新闻
  • 腾讯网
  • 新浪网

典型客户

咨询服务

人工客服
联系方式

咨询热线

400-700-0142
010-80392465
企业微信
微信扫码咨询客服
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部