2020年我国移动游戏行业发展现状分析,超级App占据渠道优势「图」

一、我国移动游戏行业发展现状

我国移动游戏市场规模持续提升,随着我国移动游戏影响力的逐渐扩大,出海增长逐渐成为趋势。2015-2020年我国国内外整体游戏市场规模从1753.6亿元增长到3795.8亿元,年复合增长率为16.7%,2020年我国整体游戏市场规模为3795.8亿元,其中国内游戏整体市场规模为2786.9亿元,自研游戏海外收入为1008.9亿元。

2015-2020年我国国内外整体游戏市场规模及增速统计情况

2015-2020年我国国内外整体游戏市场规模及增速统计情况

资料来源:公开资料整理

随着我国游戏市场规模的不断增长,我国智能手机普及率的不断提升,我国移动游戏市场迎来快速发展。2019年我国移动游戏市场规模达到1581.1亿元,2010-2109年期间,年复合增长率为77.37%,呈现高速发展趋势。随着我国自研游戏的增加,预计2020年我国移动游戏市场规模将达到2096.8亿元。

2010-2020年我国移动游戏市场规模及增速情况

2010-2020年我国移动游戏市场规模及增速情况

资料来源:公开资料整理

二、我国移动游戏各类型情况分析

从收入前100的移动游戏产品来看,收入占比最大的是角色扮演类移动游戏,占比达到19.48%,数量占比最大的也为角色扮演类移动游戏,占比达到28%。从收入占比和数量占比来分析,射击游戏、多人在线战术竞技类两类移动游戏收入占比较大,而数量占比较小,说明这两类游戏在移动游戏行业有良好的议价能力和盈利能力。

2020年收入前100移动游戏产品类型收入占比统计

2020年收入前100移动游戏产品类型收入占比统计

资料来源:公开资料整理

2020年收入前100移动游戏产品类型数量占比统计

2020年收入前100移动游戏产品类型数量占比统计

资料来源:公开资料整理

版号监管以及竞争压力游戏公司专注游戏研发硬实力的提升。从版号发放来看,版号发放数量趋稳,长期看供给侧基本稳定。在疫情的影响下,2019-2020年我国版号发放数量从1462个减少至1289个,有限的供给数量迫使企业更加注重产品排期与游戏上线安排,在产品内容和后续运营方面深度打磨保证游戏流水的长期贡献。

2019-2020年我国各月度移动端版号数量统计情况

2019-2020年我国各月度移动端版号数量统计情况

资料来源:华经产业研究院整理

我国自主研发网络游戏市场份额持续提升,2011-2020年市场占比从76%增长到89.9%。头部游戏天花板及生命周期延长。20年《王者荣耀》日均DAU再创新高,《剑与远征》、《万国觉醒》、《原神》等多款产品全球月流水突破5亿,2020H1中国移动游戏产品畅销TOP30中14款游戏(19H1为8款)已上线超过3年,占比46.7%。

2015-2020年我国自主研发游戏收入占比统计情况

2015-2020年我国自主研发游戏收入占比统计情况

资料来源:公开资料整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2021-2026年中国移动游戏行业发展监测及投资战略规划研究报告

三、女性向移动游戏市场分析

我国女性向移动游戏市场亟待挖掘,2109年我国女性游戏用户占我国游戏用户规模近半,但贡献的市场收入不足整体游戏市场收入的四分之一。2019年,我国女性游戏用户规模突破3亿人,占我国游戏用户规模的46.2%,我国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为526.8亿,占整体游戏市场收入的22.8%,同比增速放缓,同比增长仅为7.42%。未来女性向市场大有可为,增速放缓并不影响该群体巨大的消费潜力,面向女性消费群体的产品线逐步成熟。

2015-2019年我国女性游戏市场实际销售收入情况

2015-2019年我国女性游戏市场实际销售收入情况

资料来源:公开资料整理

2015-2019年女性游戏用户占比及销售收入占比统计情况

2015-2019年女性游戏用户占比及销售收入占比统计情况

资料来源:公开资料整理

四、我国二次元向移动游戏市场分析

二次元向移动游戏是移动游戏重要的组成部分,2019年二次元向游戏实际销售收入增长12.9%,用户规模增长11.5%,ARPU值同比增长1.3%。截至2019年,我国二次元游戏用户1.2亿人,泛二次元用户3.9亿人,渗透率约为30.8%,2016-2019年我国二次元游戏市场实际销售收入从110.3亿元增长到215.6亿元,年复合增长率为25.03%,我国二次元游戏用户规模从0.8亿人增长到1.2亿人,且我国二次元游戏ARPU值低于行业水平(360.1元),二次元游戏市场有较大挖掘空间。

2016-2019年我国二次元游戏市场实际销售收入情况

2016-2019年我国二次元游戏市场实际销售收入情况

资料来源:公开资料整理

2016-2019年我国二次元游戏用户规模统计情况

2016-2019年我国二次元游戏用户规模统计情况

资料来源:公开资料整理

五、我国移动游戏未来发展趋势

移动游戏的发展得益于智能手机市场的不断深化和推进,2012~2016,国内智能手机用户呈现大幅式增长,移动游戏也开始进入快速增长期,起初用户依赖应用商店下载安装应用和手游,当时的人口红利越来越高,玩家又不会对产品进行选择,因此渠道商便占据主动权。后来随着华为、小米、OV等成立“硬核联盟”,中小渠道商在竞争中落败。随着互联网用户规模趋于稳定,人均App下载量在下滑,大部分流量都被超级App占据。

华经产业研究院对中国移动游戏行业的发展现状、产业链发展格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。为企业、科研、投资机构等单位了解行业最新发展动态及竞争格局,把握行业未来发展方向提供了专业的指导和建议。更多详细内容,请关注华经产业研究院研究出版的《2020-2025年中国移动游戏行业市场调研分析及投资战略咨询报告》。

本文采编:CY1255

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