《2024-2030年中国移动游戏行业发展运行现状及投资策略研究报告》由华经产业研究院研究团队精心研究编制,对移动游戏行业发展环境、市场运行现状进行了具体分析,还重点分析了行业竞争格局、重点企业的经营现状,结合移动游戏行业的发展轨迹和实践经验,对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判;为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第1章:移动游戏行业综述及数据来源说明
1.1 移动游戏行业界定
1.1.1 移动游戏的界定
(1)游戏定义
(2)移动游戏定义
1.1.2 移动游戏相似概念辨析
(1)网络游戏与移动游戏
(2)专用游戏设备游戏与移动游戏
1.1.3 《国民经济行业分类与代码》中移动游戏行业归属
1.2 移动游戏的分类
1.2.1 按接入方式分类
1.2.2 按玩法类型分类
1.3 移动游戏专业术语说明
1.4 本报告研究范围界定说明
1.5 本报告数据来源及统计标准说明
1.5.1 本报告权威数据来源
1.5.2 本报告研究方法及统计标准说明
第2章:中国移动游戏行业宏观环境分析(PEST)
2.1 中国移动游戏行业政策(Policy)环境分析
2.1.1 行业监管体系及机构介绍
(1)中国移动游戏行业主管部门
(2)中国移动游戏行业自律组织
2.1.2 行业标准体系建设现状
2.1.3 国家层面移动游戏行业政策规划汇总及解读
2.1.4 国家层面重点政策/规划对移动游戏行业发展的影响分析
2.1.5 中国移动游戏行业区域政策热力图
2.1.6 中国移动游戏产业各省市政策汇总及解读
2.1.7 政策环境对行业发展的影响分析
2.2 中国移动游戏行业经济(Economy)环境分析
2.2.1 中国宏观经济发展现状
2.2.2 中国宏观经济发展展望
2.2.3 中国移动游戏行业发展与宏观经济相关性分析
2.3 中国移动游戏行业社会(Society)环境分析
2.3.1 中国移动游戏行业社会环境分析
2.3.2 社会环境对移动游戏行业的影响总结
2.4 中国移动游戏行业技术(Technology)环境分析
2.4.1 移动游戏行业技术工艺及流程
2.4.2 移动游戏行业关键技术/新兴技术分析
2.4.3 中国移动游戏行业科研投入状况
2.4.4 中国移动游戏行业科研创新成果
2.4.5 技术环境对中国移动游戏行业发展的影响总结
第3章:全球移动游戏行业发展现状及趋势前景分析
3.1 全球移动游戏行业发展历程
3.2 全球移动游戏行业发展现状
3.2.1 全球移动游戏行业用户规模分析
3.2.2 全球移动游戏行业需求特征分析
(1)日均使用时间
(2)消费意愿分析
(3)消费渠道分析
3.2.3 全球移动游戏行业市场渗透率分析
(1)移动游戏网络渗透率
(2)移动游戏玩家渗透率
3.2.4 全球移动游戏行业热门产品分析
3.3 全球移动游戏行业区域发展格局及重点区域市场研究
3.3.1 全球移动游戏行业区域发展格局
3.3.2 美国移动游戏市场分析
3.3.3 日本移动游戏市场分析
3.4 全球移动游戏行业市场竞争格局及代表性企业案例研究
3.4.1 全球移动游戏行业企业竞争格局
3.4.2 全球移动游戏企业兼并重组状况
3.4.3 全球移动游戏行业重点企业案例
(1)日本索尼
(2)美国微软
3.5 全球移动游戏行业市场规模体量
3.6 全球移动游戏行业发展前景预测
3.6.1 全球移动游戏行业发展趋势
3.6.2 全球移动游戏市场前景预测
第4章:中国移动游戏行业发展现状及市场痛点分析
4.1 中国移动游戏行业发展概述
4.1.1 中国移动游戏行业发展历程
4.1.2 中国移动游戏生命周期分析
(1)移动游戏产品的开发周期分析
(2)移动游戏产品的使用周期分析
4.2 中国移动游戏行业市场主体类型及入场方式
4.2.1 中国移动游戏行业市场主体类型
4.2.2 中国移动游戏行业企业入场方式
4.3 中国移动游戏行业市场供给状况
4.3.1 中国移动游戏行业企业数量规模
(1)中国移动游戏行业历年新增企业数量
(2)中国移动游戏行业注册企业省市分布
4.3.2 中国移动游戏行业产品数量分析
4.3.3 中国移动游戏行业过审数量分析
4.4 中国移动游戏行业市场需求特征
4.4.1 中国移动游戏行业用户规模
4.4.2 中国移动游戏行业用户画像
(1)年龄分布
(2)性别分布
(3)城市分布
(4)用户终端品牌分布
4.4.3 中国移动游戏产品需求类型
(1)游戏类型
(2)题材类型
4.5 中国移动游戏行业市场需求现状
4.5.1 中国移动游戏行业市场渗透率分析
4.5.2 中国移动游戏行业市场饱和度分析
4.6 中国移动游戏行业市场规模体量
4.6.1 中国游戏行业市场规模
4.6.2 中国移动游戏行业市场规模
4.7 中国移动游戏行业市场发展痛点
第5章:中国移动游戏行业市场竞争状况及融资并购分析
5.1 中国移动游戏行业市场竞争布局状况
5.1.1 中国移动游戏行业竞争者入场进程
5.1.2 中国移动游戏行业竞争者区域分布热力图
5.2 中国移动游戏行业市场竞争格局
5.2.1 中国移动游戏行业企业集群分布
5.2.2 中国移动游戏行业企业竞争格局
5.3 中国移动游戏行业市场集中度分析
5.4 中国移动游戏行业投融资、兼并与重组状况
5.4.1 中国移动游戏行业投融资概述
5.4.2 中国移动游戏行业投融资事件汇总
5.4.3 中国移动游戏行业投融资规模
5.4.4 中国移动游戏行业投融资解析
5.4.5 中国移动游戏行业投融资趋势预判
5.4.6 中国移动游戏行业兼并与重组状况
5.5 中国移动游戏企业海外市场竞争参与状况
5.5.1 中国移动游戏企业国际化经营动因
5.5.2 中国移动游戏企业海外市场布局现状
5.5.3 中国移动游戏行业海外市场收入规模
5.5.4 中国移动游戏企业海外市场竞争力评价
第6章:中国移动游戏产业链全景梳理及配套产业发展分析
6.1 中国移动游戏产业结构属性(产业链)分析
6.1.1 中国移动游戏产业链结构梳理
6.1.2 中国移动游戏产业链生态图谱
6.2 中国移动游戏产业价值属性(价值链)分析
6.2.1 中国移动游戏行业成本结构分析
6.2.2 中国移动游戏价格传导机制分析
6.2.3 中国移动游戏行业价值链分析
6.3 中国移动游戏行业自主研发市场分析
6.3.1 移动游戏企业自主研发投入状况
(1)移动游戏企业研发投入状况
(2)移动游戏研发人才储备情况
6.3.2 移动游戏行业自主研发市场规模
(1)国内市场
(2)海外市场
6.3.3 移动游戏企业自主研发竞争格局
6.3.4 移动游戏行业自主研发市场痛点
6.4 中国移动游戏行业IP游戏市场分析
6.4.1 移动游戏行业IP游戏特征分析
(1)按IP来源
(2)按玩法类型
6.4.2 移动游戏行业IP游戏发展现状
(1)IP游戏运营时长
(2)IP游戏来源地区
(3)热门IP游戏分析
6.4.3 移动游戏行业IP游戏市场规模
6.4.4 移动游戏行业IP市场竞争情况
6.5 中国移动游戏发行及分发渠道市场分析
6.5.1 移动游戏发行及分发渠道市场概述
(1)发行模式
(2)分发渠道
6.5.2 移动游戏发行及分发渠道市场规模
6.5.3 移动游戏发行及分发渠道发展格局
(1)渠道发展格局分析
1)联运渠道
2)买量渠道
(2)企业竞争格局分析
6.5.4 移动游戏发行及分发渠道发展痛点
第7章:中国移动游戏行业代表性企业案例分析
7.1 中国移动游戏代表性企业布局梳理及对比
7.2 中国移动游戏代表性企业布局案例分析
7.2.1 腾讯控股有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.2.2 网易(杭州)网络有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.2.3 浙江世纪华通集团股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.2.4 芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.2.5 完美世界股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.2.6 游族网络股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
第8章:中国移动游戏行业市场前景预测及发展趋势预判
8.1 中国移动游戏行业SWOT分析
8.2 中国移动游戏行业发展潜力评估
8.2.1 中国移动游戏行业生命发展周期
8.2.2 中国移动游戏行业发展潜力评估
8.3 中国移动游戏行业发展前景预测
8.4 中国移动游戏行业发展趋势预判
第9章:中国移动游戏行业投资战略规划策略及建议
9.1 中国移动游戏行业进入与退出壁垒
9.2 中国移动游戏行业投资风险预警
9.3 中国移动游戏行业投资价值评估
9.4 中国移动游戏行业投资机会分析
9.5 中国移动游戏行业投资策略与建议
9.6 中国移动游戏行业可持续发展建议
图表目录
图表1:游戏产业分类类别
图表2:报告中与移动游戏相关概念
图表3:网络游戏与移动游戏概念介绍
图表4:网络游戏与移动游戏概念辨析
图表5:专用游戏设备游戏与移动游戏概念辨析
图表6:《国民经济行业分类》中移动游戏行业所归属类别
图表7:报告中移动游戏分类标准
图表8:按接入方式分类移动游戏
图表9:移动游戏按玩法类型形式分类
图表10:移动游戏专业术语说明
图表11:本报告研究范围界定
图表12:本报告权威数据资料来源汇总
图表13:本报告的主要研究方法及统计标准说明
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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