本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第1章:动漫文具产业概述及发展环境分析
1.1 动漫文具产业概述
1.1.1 动漫文具产业界定
(1)动漫文具产业定义
(2)动漫文具产业特征
1.1.2 动漫文具产品分类
1.1.3 动漫文具产业发展历程
(1)漫画
(2)动画
(3)网游动漫文具
1.1.4 动漫文具产业国民经济地位分析
1.2 动漫文具产业政策环境分析
1.2.1 动漫文具产业管理体制
(1)主管部门
1)中共中央宣传部
2)国家广播电影电视总局
3)新闻出版总署和文化部
(2)监管体制
1.2.2 动漫文具产业相关政策法规
(1)行业相关规划
(2)行业相关标准
(3)行业税收优惠政策
(4)行业相关政策
1.3 动漫文具产业经济环境分析
1.3.1 国际宏观经济环境分析
(1)国际经济现状
(2)国际经济展望
1.3.2 国内宏观经济环境分析
(1)GDP增长情况
(2)社会消费品零售总额增长分析
(3)居民人均收入增长情况分析
1.3.3 宏观经济环境对行业的影响分析
第2章:中国动漫文具产业发展现状及趋势
2.1 中国动漫文具产业盈利模式
2.1.1 “文化产业化”盈利模式
2.1.2 “产业文化化”盈利模式
2.1.3 两种盈利模式的比较
2.2 中国动漫文具产业链分析
2.2.1 动漫文具产业链简介
2.2.2 动漫文具产业链流程
2.2.3 动漫文具产业企业类型
2.2.4 中国动漫文具产业链运营现状
2.2.5 中国动漫文具产业链困局
(1)盲目模仿
(2)衍生产品开发缺失
(3)整合协调不够
2.2.6 中国动漫文具产业出路
2.3 中国动漫文具产业发展分析
2.3.1 中国动漫文具产业发展历程
2.3.2 中国动漫文具产业市场规模
2.3.3 中国动漫文具产业供需分析
(1)中国动漫文具产业市场供给分析
(2)中国动漫文具产业市场需求分析
(3)中国动漫文具市场供求变动原因
2.3.4 中国动漫文具产业市场竞争分析
2.3.5 中国动漫文具产业发展的瓶颈
2.4 中国动漫文具所属行业进出口分析
2.4.1 中国动漫文具所属行业进出口现状分析
2.4.2 中国动漫文具所属行业出口形势分析
(1)中国发展动漫文具所属行业出口的优势
(2)中国动漫文具所属行业出口存在的主要问题
(3)中国动漫文具所属行业出口发展的战略机遇
(4)中国动漫文具所属行业出口发展面临的挑战
2.4.3 中国动漫文具所属行业进口形势分析
(1)中国动漫文具进口受国产动漫文具冲击
(2)中国动漫文具进口发展趋势分析
2.5 中国动漫文具产业发展趋势
2.5.1 原创动漫文具大量增加
2.5.2 动漫文具企业探索市场化发展道路
2.5.3 动漫文具创意企业联合化
2.5.4 动漫文具研发、制作机构与学校之间的校企合作日益频繁
第3章:中国动漫文具开发情况
3.1 中国动漫文具衍生品市场现状
3.1.1 动漫文具衍生品开发模式
3.1.2 中国动漫文具衍生品市场规模
3.1.3 中国动漫文具衍生品市场存在的问题
(1)国外动漫文具品牌占据垄断地位
(2)国产动漫文具衍生品开发优势不突出
3.2 中国动漫文具市场分析
3.2.1 中国动漫文具玩具市场分析
(1)动漫文具玩具市场发展情况分析
(2)动漫文具玩具供需分析
(3)动漫文具玩具在玩具市场中的地位分析
(4)动漫文具玩具市场竞争模式分析
(5)主流动漫文具玩具类型
(6)动漫文具玩具主要生产企业
(7)动漫文具玩具市场前景
3.2.2 中国动漫文具游戏市场分析
(1)网络游戏市场分析
(2)动漫文具游戏市场分析
(3)动漫文具游戏开发运作模式
(4)动漫文具游戏发展趋势
(5)动漫文具游戏市场前景
3.2.3 中国动漫文具服装市场分析
(1)动漫文具服装市场概况
(2)动漫文具服装主要类型
(3)动漫文具服装供需分析
(4)动漫文具服装市场竞争分析
(5)动漫文具服装主要生产企业
(6)动漫文具服装市场渠道分析
(7)动漫文具服装市场前景
3.2.4 中国动漫文具市场分析
(1)动漫文具市场概况
(2)动漫文具主要类型
(3)动漫文具市场渠道分析
(4)动漫文具市场前景
3.3 经典动画分析与其卡通形象的衍生案例
3.3.1 迪士尼——动画衍生的成功范例
3.3.2 变形金刚——先有产品后有动画的模式颠覆
3.3.3 铁臂阿童木——日本动画衍生品的开端
3.3.4 蓝猫——中国动画衍生品的成功
3.4 中国动漫文具衍生品开发思路
3.4.1 遵循动漫文具产业发展的国际成熟的逻辑模式
3.4.2 注重动漫文具衍生产品的情感化特征
3.4.3 进行市场细分,准确把握目标市场需求
第4章:中国动漫文具产业发展前景及投融资分析
4.1 中国动漫文具产业发展前景分析
4.1.1 中国动漫文具产业发展的有利因素
4.1.2 中国动漫文具产业发展的不利因素
4.1.3 中国动漫文具产业发展前景预测
4.2 中国动漫文具产业投融资事件分析
4.2.1 奥飞动漫文具上市
4.2.2 出版传媒资本联姻湖南动漫文具民企
4.2.3 奥飞动漫文具收购运营嘉佳卡通卫视
4.2.4 奥飞动漫文具增设立子公司
4.2.5 骅威股份投资室内儿童主题体验乐园
4.3 中国动漫文具产业投融资分析
4.3.1 中国动漫文具产业投融资环境变化
4.3.2 中国动漫文具产业投融资变化趋势
4.3.3 中国动漫文具产业投资机会与风险
(1)动漫文具产业投资机会
(2)动漫文具产业投资风险
4.4 中国动漫文具产业投融资建议
4.4.1 中国动漫文具产业投资领域建议
4.4.2 中国动漫文具产业投融资机制建议
4.4.3 中国动漫文具产业投融资运作建议
图表目录
图表:动漫文具衍生产品种类
图表:“文化产业化”与“产业文化化”模式示意图
图表:整体化设计动漫文具产业链
图表:动漫文具衍生品开发模式
图表:2018-2022年中国动漫文具衍生品市场规模及预测(单位:亿元,%)
图表:2018-2022年中国玩具制造业增长分析(单位:亿元,%)
图表:儿童人均玩具消费比较(单位:元)
图表:各国动漫文具玩具在玩具市场中的比重(单位:%)
图表:2022年以来存款准备金率调整情况(单位:%)
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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