2024-2030年中国混合现实行业市场调查研究及投资前景展望报告
混合现实
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2024-2030年中国混合现实行业市场调查研究及投资前景展望报告

发布时间:2024-06-21
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  • 华经产业研究院
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《2024-2030年中国混合现实行业市场调查研究及投资前景展望报告》由华经产业研究院研究团队精心研究编制,对混合现实行业发展环境、市场运行现状进行了具体分析,还重点分析了行业竞争格局、重点企业的经营现状,结合混合现实行业的发展轨迹和实践经验,对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判;为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章混合现实(MR)相关概述

1.1 混合现实基本介绍

1.1.1 混合现实定义

1.1.2 混合现实特点

1.1.3 混合现实基本构成

1.1.4 混合现实工作原理

1.2 混合现实组成要素及应用

1.2.1 混合现实中显示器作用

1.2.2 混合现实中传感器功能

1.2.3 混合现实市场应用综述

1.2.4 使用场景及其模式分析

1.3 增强现实/虚拟现实/混合现实三者的关系

第二章2019-2023年中国混合现实(MR)发展环境分析

2.1 政策环境

2.1.1 智能硬件产业专项行动支持

2.1.2 政策推动关键技术标准建立

2.1.3 “十四五”科技创新规划重点

2.1.4 促进混合现实发展相关政策

2.2 经济环境

2.2.1 国民经济概况

2.2.2 工业运行情况

2.2.3 信息服务业发展

2.2.4 信息制造业规模

2.3 社会环境

2.3.1 居民收入水平

2.3.2 社会消费规模

2.3.3 居民消费水平

2.3.4 消费市场特征

2.3.5 消费市场升级

第三章2019-2023年中国混合现实(MR)发展状况分析

3.1 混合现实的经济和社会效用

3.1.1 加快产品研发进度

3.1.2 多维学习提升能力

3.1.3 引发娱乐产业革命

3.1.4 改变营销刺激需求

3.1.5 促进信息产业升级

3.2 混合现实发展状况分析

3.2.1 国外发展状况

3.2.2 发展背景分析

3.2.3 国内发展状况

3.2.4 产业发展优势

3.2.5 可行性及障碍

3.2.6 行业组织动态

3.3 混合现实相关公司和产品

3.4 混合现实存在问题分析

3.4.1 应用普及程度不足

3.4.2 技术发展尚未完备

3.4.3 单一企业能力短板

3.4.4 GPU性能仍待提升

3.4.5 设备造成强眩晕感

3.5 混合现实完善现代产品服务

3.5.1 产品服务中以虚拟完善现实

3.5.2 产品服务中以虚拟增强现实

3.5.3 产品服务中以现实优化现实

第四章2019-2023年中国增强现实(AR)产业发展分析

4.1 增强现实发展状况分析

4.1.1 增强现实系统结构

4.1.2 增强现实关键技术

4.1.3 市场增长趋势分析

4.1.4 行业市场发展潜力

4.2 增强现实企业布局状况

4.2.1 Apple

4.2.2 Microsoft

4.2.3 Google

4.2.4 Magic Leap

4.3 增强现实应用方法解析

4.3.1 理解增强现实技术独特性

4.3.2 理清增强现实应用目的性

4.3.3 明确增强现实应用关键性

4.4 增强现实发展面临挑战

4.4.1 注册任务带来的挑战

4.4.2 计算机视觉面临的挑战

4.4.3 增强现实面临的其他挑战

4.5 增强现实创新案例剖析

4.5.1 情境敏感式信息

4.5.2 增强感知延伸能力

4.5.3 混合现实模拟实践

4.5.4 虚拟界面控制现实

4.6 案例详解:物流中增强现实应用

4.6.1 仓库运作

4.6.2 运输优化

4.6.3 最后一公里

4.6.4 强化增值服务

第五章2019-2023年中国虚拟现实(VR)产业发展分析

5.1 虚拟现实相关概述

5.1.1 虚拟现实特征

5.1.2 虚拟现实发展历程

5.1.3 虚拟现实产品类型

5.1.4 虚拟现实产业链分析

5.2 虚拟现实发展状况分析

5.3 虚拟现实市场发展分析

5.3.1 行业市场热度

5.3.2 总体市场规模

5.3.3 头戴设备市场

5.3.4 内容市场分析

5.3.5 线下体验馆市场

5.3.6 其他配件市场

5.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析

5.4.1 主要场景汇总分析

5.4.2 游戏娱乐场景分类

5.4.3 生活服务场景分类

5.4.4 商业服务场景分类

5.4.5 场景分类发展趋势

5.5 虚拟现实用户特点分析

5.5.1 用户认知度

5.5.2 用户基础诉求

5.5.3 用户偏好分析

5.6 虚拟现实典型企业案例分析

5.6.1 硬件侧企业发展分析

5.6.2 硬件侧典型企业案例

5.6.3 软件侧典型企业案例

5.6.4 企业未来发展方向

5.7 虚拟现实未来发展趋势分析

5.7.1 行业硬件设备发展方向

5.7.2 行业软件应用发展方向

第六章2019-2023年中国混合现实(MR)关键技术解析

6.1 混合现实技术设计原则与评估

6.1.1 混合现实中的人为因素

6.1.2 混合现实交互设计原则

6.1.3 混合现实可用性评估方法

6.2 混合现实交互技术分析

6.2.1 用户界面形态

6.2.2 手势识别技术

6.2.3 3D交互技术

6.2.4 触觉反馈技术

6.2.5 笔式交互技术

6.2.6 生理计算技术

6.2.7 其他技术分析

6.3 混合现实中交互系统与应用

6.3.1 TUI用户界面应用

6.3.2 3DUI用户界面应用

6.3.3 多通道用户界面应用

6.3.4 混合用户界面应用

6.3.5 触觉界面应用

6.3.6 其他类型应用

6.4 混合现实技术发展存在问题

6.4.1 交互技术问题

6.4.2 界面范式问题

6.4.3 社会接受度问题

6.5 混合现实技术总结与展望

6.5.1 技术发展总结

6.5.2 未来发展展望

第七章2019-2023年中国混合现实(MR)的应用领域分析

7.1 混合现实在船舶领域应用

7.1.1 应用的现实意义

7.1.2 应用的实现途径

7.1.3 未来发展展望

7.2 混合现实在电网应急抢修作业领域应用

7.2.1 应用现实意义

7.2.2 技术架构设计

7.2.3 应用功能设计

7.2.4 未来发展展望

7.3 混合现实在乳腺肿瘤精准手术领域应用

7.3.1 应用技术原理

7.3.2 必要性与价值

7.3.3 未来发展展望

7.4 混合现实在设计领域应用

7.4.1 传统设计弊端

7.4.2 技术优势分析

7.4.3 技术应用前景

7.5 混合现实在图书馆方向应用

7.5.1 混合现实技术优势

7.5.2 混合现实技术应用

7.5.3 未来发展展望

7.6 混合现实在数字科技馆方向应用

7.6.1 三维地图展项应用

7.6.2 模拟飞行展项应用

7.6.3 数字剧场方向应用

7.6.4 混合现实技术完善

7.6.5 未来发展展望

7.7 混合现实在其他领域的应用分析

7.7.1 在教育领域中的应用

7.7.2 在科技领域中的应用

7.7.3 在医疗领域中的应用

7.7.4 在技术维修服务领域中的应用

7.7.5 在健身/运动领域中的应用

7.8 增强现实/虚拟现实/混合现实综合应用

7.8.1 轨道交通行业中应用

7.8.2 教学类出版物中应用

7.8.3 电力系统中应用分析

第八章国外混合现实行业重点企业分析

8.1 Facebook

8.2 Oculus

8.3 Google

8.4 Microsoft

8.5 Apple

第九章中国混合现实行业主要企业经营状况分析

9.1 暴风集团

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 经营效益分析

9.1.3 业务经营分析

9.1.4 财务状况分析

9.1.5 混合现实布局

9.2 阿里巴巴

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 经营效益分析

9.2.3 业务经营分析

9.2.4 财务状况分析

9.2.5 混合现实布局

9.3 华为

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 经营效益分析

9.3.3 业务经营分析

9.3.4 财务状况分析

9.3.5 混合现实布局

9.4 腾讯

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 经营效益分析

9.4.3 业务经营分析

9.4.4 财务状况分析

9.4.5 混合现实布局

第十章中国混合现实相关产业发展分析

10.1 传感器产业

10.2 投影机产业

10.3 显示屏产业

10.4 集成电路产业

第十一章2024-2030年混合现实投资前景及发展趋势预测

11.1 混合现实产业投资融分析

11.1.1 投融资规模

11.1.2 投融资结构

11.1.3 投融资动态

11.2 混合现实行业前景趋势分析

11.2.1 行业发展趋势

11.2.2 设备发展趋势

11.2.3 技术发展趋势

11.2.4 未来发展前景

11.3 2024-2030年混合现实产业预测分析

11.3.1 混合现实产业发展因素分析

11.3.2 2024-2030年混合现实产业规模预测

11.3.3 2024-2030年混合现实应用行业规模预测

图表目录

图表 典型MR系统的构成

图表 AR/VR/MR三者的关系

图表 AR/VR/MR的结构区分

图表 真实——虚拟连续集

图表 VR/AR/MR原理比较

图表 各地区相关政策一览

图表 2019-2023年国内生产总值及其增长速度

图表 2019-2023年三次产业增加值占全国生产总值比重

图表 2019-2023年全部工业增加值及其增速

图表 2019-2023年工业增加值月度增速

更多图表见正文……

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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权威引用

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