![2020-2025年中国移动手游行业市场前景预测及投资战略研究报告](http://m.huaon.com/cover/71/15/517115.webp?v=2023-04-03 19:59:57)
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章手游行业市场情况综述
1.1 手游行业市场发展概况
1.1.1 手游行业发展历程
(1)萌芽时期百花齐放
(2)发行商、渠道商脱颖而出
(3)传统巨头强势介入
(4)发行渠道天平倾斜
(5)进入产业链完善阶段
1.1.2 手游行业市场规模
1.1.3 手游行业用户规模
1.1.4 手游行业产品分类
1.2 手游行业竞争情况分析
1.2.1 手游行业产品数量分析
1.2.2 手游行业竞争格局分析
1.2.3 手游行业类型竞争格局
(1)按设备数量分类
(2)按游戏内容分类
1.2.4 手游行业竞争焦点分析
1.3 手游行业政策环境分析
1.3.1 手游行业监管体系分析
1.3.2 手游行业法律法规分析
(1)文化产业政策
(2)简化审核程序
(3)保护知识产权
(4)主机市场解禁
(5)资本市场规范
1.3.3 手游行业发展规划分析
(1)建立应用软件黑名单
(2)将出台手游审批新政策
(3)打击网络游戏侵权行为
1.4 手游行业产业环境分析
1.4.1 智能手机行业发展分析
1.4.2 无线网络行业发展分析
(1)无线网络发展优势
(2)无线网络发展方向
1.4.3 端游行业发展分析
(1)端游用户数量分析
(2)端游市场销售收入分析
(3)端游市场占有率分析
(4)端游类型分布状况分析
1.4.4 页游行业发展分析
(1)页游用户数量分析
(2)页游市场销售收入分析
(3)页游市场占有率分析
1.5 手游行业盈利模式分析
1.5.1 一次性下载付费模式分析
1.5.2 增值服务收费模式分析
1.5.3 内置广告盈利模式分析
1.5.4 盈利模式创新思路分析
1.6 手游产品生命周期分析
1.6.1 手游生命周期理论分析
(1)引入期/测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一
(2)成长期:营销推广带来波浪式上升
(3)成熟期:核心玩家不断增加
(4)衰退期:玩家分流 推广减弱
1.6.2 手游生命周期现状分析
1.6.3 手游生命周期延长要点
(1)把握社交元素
(2)开发者侧重点
(3)4G延长手游生命周期
1.6.4 手游生命周期最终走向
第二章"山寨模式"成功率提升策略
2.1 山寨手游整体情况分析
2.1.1 “山寨模式”概念分析
2.1.2 山寨手游整体数量分析
2.1.3 山寨手游研发成本分析
2.1.4 山寨手游成功概率分析
2.1.5 山寨手游应用特点分析
2.1.6 山寨手游生命周期分析
2.1.7 山寨手游整体经营状况分析
2.2 山寨模式创作优劣势分析
2.2.1 山寨模式创作优势分析
2.2.2 山寨模式创作劣势分析
2.3 山寨手游主要模式分析
2.3.1 名称抄袭模式分析
2.3.2 玩法抄袭模式分析
2.3.3 题材抄袭模式分析
2.4 山寨模式成功案例剖析
2.4.1 豪腾嘉科《疯狂猜图》案例剖析
2.4.2 腾讯《天天爱消除》案例剖析
2.4.3 腾讯《天天酷跑》案例剖析
2.4.4 Ketchapp《2048》案例剖析
2.5 山寨手游成功率提升策略
2.5.1 山寨模式成功手游共性分析
2.5.2 山寨模式成功要点分析
2.5.3 山寨模式成功率提升策略
2.6 山寨模式应用前景及投资分析
2.6.1 山寨模式应用前景预测
2.6.2 山寨模式投资分析
第三章"热门题材移植"模式成功率提升策略
3.1 热门题材移植手游市场表现分析
3.1.1 热门题材移植手游整体数量分析
3.1.2 热门题材移植手游成功概率分析
3.1.3 热门题材移植手游产品市场表现状况分析
3.1.4 热门题材移植手游研发成本分析
3.1.5 热门题材移植手游研发周期分析
3.1.6 热门题材移植手游应用特点分析
3.1.7 热门题材移植手游生命周期分析
3.2 热门题材移植模式创作优劣势分析
3.3 热门题材移植主要模式分析
3.3.1 热门端游、页游移植模式分析
3.3.2 热门网络小说移植模式分析
3.3.3 热门影视产品移植模式分析
3.4 热门题材移植模式成功案例剖析
3.4.1 触控科技《捕鱼达人》案例剖析
3.4.2 乐动卓越《我叫MTonline》案例剖析
3.4.3 Playcrab《大掌门》案例剖析
3.5 热门题材移植模式应用前景预测
3.5.1 热门题材移植模式投资可持续性分析
3.5.2 热门题材移植模式面临主要问题分析
3.5.3 热门题材移植模式未来发展前景预测
3.6 热门题材移植手游成功率提升策略
3.6.1 热门题材移植模式成功手游共性分析
3.6.2 热门题材移植模式成功要点分析
3.6.3 热门题材移植模式成功率提升策略
3.7 热门题材移植手游投资建议
3.7.1 热门题材移植模式投资风险分析
3.7.2 热门题材移植模式投资建议
第四章"炒作"模式成功率提升策略
4.1 “炒作”模式介绍
4.1.1 “炒作”模式概念分析
4.1.2 “炒作”模式的条件
4.1.3 “网络炒作”方法
4.2 “炒作”模式整体情况分析
4.2.1 炒作式手游市场分析
4.2.2 炒作式手游成功概率分析
4.2.3 炒作式手游整体经营状况分析
4.3 “炒作”模式发展优劣势分析
4.3.1 “炒作”模式发展优势分析
4.3.2 “炒作”模式发展劣势分析
4.4 “炒作”模式成功案例剖析
4.4.1 游族网络《萌江湖》案例剖析
4.4.2 SQUARE-ENIX《百万亚瑟王》案例剖析
4.4.3 莉莉丝游戏《刀塔传奇》案例剖析
4.5 “炒作”模式成功率提升策略
4.5.1 “炒作”模式成功手游共性分析
4.5.2 “炒作”模式成功要点分析
4.5.3 炒作”模式成功率提升策略
4.6 炒作”模式应用前景及投资建议
4.6.1 2019年手游行业炒作热点分析
4.6.2 “炒作”模式应用前景预测
4.6.3 “炒作”模式投资分析
第五章"精品打造"模式手游成功率提升策略
5.1 精品手游市场表现分析
5.1.1 “精品模式”概念分析
5.1.2 精品手游整体情况分析
5.1.3 精品手游经营情况分析
5.1.4 精品手游成本与周期分析
5.1.5 精品手游成功率分析
5.1.6 精品手游应用特点分析
5.1.7 精品手游生命周期分析
5.2 精品打造模式创作优劣势分析
5.2.1 精品打造模式创作优势分析
5.2.2 精品打造模式创作劣势分析
5.3 精品打造模式成功案例剖析
5.3.1 暴雪娱乐《炉石传说》案例剖析
5.3.2 网易《乱斗西游》案例剖析
5.3.3 畅游《天龙八部3D》案例剖析
5.4 精品手游成功率提升策略
5.4.1 精品打造模式成功手游共性分析
5.4.2 精品打造模式成功要点分析
5.4.3 精品打造模式成功率提升策略
5.5 精品打造模式应用前景及投资建议
5.5.1 精品打造模式投资前景预测
5.5.2 精品打造模式投资建议
第六章“模式创新型”手游成功率提升策略
6.1 创新型手游市场表现分析
6.1.1 创新型手游市场整体情况分析
6.1.2 创新型手游市场困境分析
6.1.3 创新型手游研发周期及成本分析
6.1.4 创新型手游应用特点分析
6.1.5 创新型手游生命周期分析
6.2 创新型模式创作优劣势分析
6.2.1 创新型模式创作优势分析
6.2.2 创新型模式创作劣势分析
6.3 创新型手游主要模式分析
6.3.1 游戏玩法创新分析
6.3.2 细分市场创新分析
6.3.3 营销模式创新分析
6.4 创新型模式成功案例剖析
6.4.1 Rovio《愤怒的小鸟》案例剖析
6.4.2 广州银汉《时空猎人》案例剖析
6.4.3 方寸网络《怪物X联盟》案例剖析
6.5 创新型手游成功率提升策略
6.5.1 创新型模式成功手游共性分析
6.5.2 创新型模式成功要点分析
6.5.3 创新型模式成功率提升策略
6.6 创新型模式应用前景及投资建议
6.6.1 创新型模式投资前景预测
6.6.2 创新型模式投资风险分析
6.6.3 创新型模式投资建议
第七章全球领先手游开发商成长经验借鉴
7.1 美国EA公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.2 韩国NEXON公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.3 日本Gungho公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.4 法国Gameloft公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.5 美国Glu公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.6 韩国Com2uS公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.7 日本开罗游戏公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.8 韩国GAMEVIL公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.9 美国Kabam公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
7.10 日本Colopl公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
第八章国内领先手游公司发展战略分析
8.1 综合游戏开发商手游布局分析
8.1.1 腾讯
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.1.2 网易
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.1.3 盛大
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.1.4 巨人
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2 手游开发商经营情况分析
8.2.1 畅游
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.2 触控科技
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.3 广州谷得
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.4 玩蟹科技
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.5 数字天空
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.6 蓝港互动
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.7 顽石互动
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
8.2.8 慕和网络
(1)企业发展简况分析
(2)企业经营情况分析
(3)企业经营优劣势分析
第九章中国手游行业发展趋势与投资建议
9.1 手游行业发展趋势预测「AK LT」
9.1.1 手游行业精品化趋势预测
9.1.2 手游行业兼并重组趋势预测
9.1.3 手游行业融合发展趋势预测
9.2 手游行业市场前景预测分析
9.2.1 手游行业市场规模预测分析
9.2.2 手游行业用户数量预测分析
9.2.3 手游行业付费用户数量预测分析
9.2.4 手游行业产品数量预测分析
9.2.5 手游行业产品类型预测分析
9.2.6 手游行业竞争格局预测分析
9.3 手游行业发展建议
9.3.1 手游行业投资风险
9.3.2 手游行业投资建议
9.3.3 手游企业领先建议
9.3.4 手游团队二次开发建议
9.3.5 手游企业发展建议
图表目录
图表 1:手游行业产业链
图表 2:2015-2019年我国手游行业市场规模及增速(单位:亿元;%)
图表 3:2015-2019年我国智能手机游戏行业市场规模及增速(单位:亿元;%)
图表 4:2015-2019年我国手游行业用户规模及增速(单位:亿人;%)
图表 5:手游产品分类
图表 6:手游产品设计经营模式分类
图表 7:中国手机网络游戏研发厂商竞争格局(单位:%)
图表 8:目前手机游戏主要游戏产品
图表 9:排名前15位手游产品类型占比分析(按设备数量分类)(单位:%)
图表 10:排名前15位单机手游产品占比分析(按国别分类)(单位:%)
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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