一、VR游戏行业基本概述
虚拟现实游戏,简称VR游戏,只要你打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。与传统游戏相比,VR游戏的拟真度与代入感较为强烈,促进用户的沉浸式体验提升。
VR游戏主要是由输出设备和输入设备构成,其中输出设备主要是VR头盔、VR一体机以及VR眼镜,而输入设备是游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、跑步机、方向盘等。
VR游戏设备构成
资料来源:公开资料整理
VR游戏市场尚处于启动期,因其有较高的技术壁垒,用户规模和用户黏性不足,尚没有探索出有效的盈利模式。目前VR游戏市场已经形成的盈利模式包括四类:(1)将制作好的内容通过版权交易获得盈利;(2)与手机游戏模式一样的游戏内付费,但目前尚无优秀的游戏内付费交互模式;(3)广告贴片以及流量分成模式;(4)线下体验店,通过少部分付费体验的方式,与线下体验店进行分成,但建立体验店的成本相对较高,且每次体验时间较短,不能很好的留住玩家。
相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国VR游戏行业发展潜力分析及投资方向研究报告》
二、VR游戏行业市场规模分析
VR游戏按照内容分类,大致可以分为动作类、冒险类、休闲类以及策略类。截止到2018年6月,Steam平台发布了有关VR游戏的数据,动作类占比38.3%,冒险类占比23.16%,休闲类占比30.37%,策略类占比8.17%。
截至2018年6月VR游戏内容分类占比
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VR游戏的发展与VR行业密不可分,近几年,虽然技术的壁垒限制了一定的发展,然而全球VR的市场规模增速还是非常猛烈,2018年全球VR市场规模为121亿美元,同比增长89.1%,这充分说明VR行业发展前景可观。
2016-2020年全球VR市场规模统计及预测
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目前VR游戏市场处于启动期,随着大量硬件产品、内容资源推向消费级市场,行业即将进入高速发展期。2018年VR游戏市场规模仅16.5亿美元,同比增长了103.7%,增速非常快。未来几年的增势肯定会更强,预计在2020年市场规模将达到149.5亿美元。
2016-2020年全球VR游戏市场规模统计及预测
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三、VR游戏行业现有问题
1、技术壁垒高,游戏可玩性局限
目前由于VR游戏尚处于启动期,技术壁垒较高,并且没有推广渠道,也没有大规模用户,游戏内容量匮乏,硬件设备兼容性和可玩性也有很大局限,导致用户普及仍然增长比较缓慢,无法复制手游的免费模式。
2、VR游戏缺点多,尚未解决
目前VR游戏存在四大缺点,第一是设备的性能不足,第二是游戏与人本身交互性不强,第三是游戏舒适度很差,有眩晕感,第四就是游戏内容太少,无法广泛推广。
VR游戏主要缺点
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3、硬件增长跟不上软件消费
国内VR游戏市场份额占比仍然处于较低水平,硬件方面的增长速度跟不上软件消费需求增长。并且VR还属于小众范畴,很多投资商在投入时都在观望,因此限制了VR技术的发展。
四、VR游戏行业发展趋势
1、女性用户逐步成为重要群体
随着中国游戏产业的发展,游戏类型增多,竞技性稍弱而娱乐性更强的游戏数量增多,受众面进一步扩大。中国游戏市场逐步进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。因此VR游戏要好好利用庞大的女性市场。
2015-2018年我国游戏市场女性用户消费规模统计
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2、推广线下VR体验中心
线下的VR体验中心正发展成为中国的重要产业。2016年超过3000家VR体验馆开业,虽然前期消费者进入壁垒依然比较高,但VR体验馆将作为市场教育,培养用户的一种重要方式,推动整个VR产业的发展。由于缺乏高质量的、合适的内容和专业的运营,现存的一些低质量VR体验馆将会被淘汰。当内容市场成熟之后,体验中心势必会拥有更大的市场规模。体验馆包括VR游戏厅、VR影院、VR主题公园等形式,以VR游戏厅和VR影院为主,预计2021年市场规模将达到52.5亿元,占VR市场的7%。
2016-2021年我国VR线下体验馆市场规模统计
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3、硬件技术提升,增强用户体验
好的VR游戏可以直接与大脑视、听、嗅、味皮层相连,能感受到山谷中清风拂面,甚至拥有一个完美的虚拟人生。然而目前的硬件思路还只停留在单细胞状态,受限于现在的技术和硬件问题,体验并不是特别的完美还需要再优化。