Super League Gaming(简称:SLG),这家定位为业余玩家服务的美国电竞公司,计划于2月26日在纳斯达克上市,股票代码为SLGG,本次预计发售的股份数约为237万股,发行价介于每股10美元~12美元,计划募资2500万美元。
Super League Gaming,成立于2014年,在2015年6月更改为现在的名字,是第一批定位做业余玩家电竞的公司。
从SLG向美国证券交易委员会(SEC)提交的IPO招股书看,无论是这家公司的财务状况还是业务模式都让人稍感意外,但或许这能给摸索中前进的电竞行业提供一种新的思路和可能性。
品牌&媒体收入涨7倍,但仍未盈利
根据招股书显示,截止到2018年底,SLG仍处于亏损状态,但是2018年的营收相较于2017年实现了超400%的增长。
2018年,SLG实现了超100万美元营收,相比2017年的20余万美元,涨幅达到420%。营收涨幅主要得益于品牌&媒体合作收入的提升,从2017年的11万飙升至91万美元,增加了7倍,而这部分的营收占总营收的比例超过了9成。
品牌&媒体合作收入的飙升主要由于合作伙伴数的增加,包括Logitech、Red Bull North America、Sony、Nickelodeon、Tribeca Film Festival 及Samsung这六家厂商,而2017年主要来自 Advanced Micro Devices、Nickelodeon、Mattel、DMG Entertainment这四家厂商。
订阅收入方面,2018年营收增加了近4.8万美元或同比增了55%,主要由于城市俱乐部从2017年的12个增加至16个,同时举办了两季《英雄联盟》城市赛,比2017年增加了一个赛季。
值得一提的是,SLG毛利首次实现盈利,2018年达到36万美元。
不过由于经营成本和其他支出的增加,SLG仍未实现盈利,且亏损进一步扩大,从2017年的近1500万美元扩大至2000万美元。
跟亏损金额比起来,营收实在少的可以“忽略不计”。这也再次证明,电竞依然是个漫长的烧钱过程。
迄今为止,SLG共累计获得2800万美元的融资,包括2017年6月份的1500万美元的C轮融资。SLG的投资者包括DMG Entertainment、Nickelodeon、Jeffrey Vinik、Cali Group、aXiomatic、Toba Capital、SoftBank、Quadrant及Cinemark USA。
招股书显示,他们计划将募集到的资金用于运营支持和一般的企业支出,包括营销推广、产品研发和资本支出。他们可能用部分资金投资或收购某些技术、解决方案或其他业务。
业余玩家的电竞生意,SLG如何做?
尽管SLG仍处于亏损的状态,并且如招股书显示,未来将仍可能持续亏损,但这不能掩盖这个公司的独特之处,这可能给电竞市场带来新的方向。
特色1:做业余玩家的电竞生意,瞄准Z世代和千禧一代
SLG瞄准什么样的“业余玩家”?