![2017-2022年中国移动网络游戏行业市场全景评估及发展趋势研究预测报告](http://m.huaon.com/cover/85/73/318573.webp?v=2020-06-06 18:27:44)
在各大游戏厂商纷纷切入手游的背景下,行业集中度在不断提升,移动游戏开始逐步走向精品化、重度化。经过移动端多年培养,用户的付费习惯已经养成,重度手游的ARPU值将不断上升,集研发、运营于一体的手游厂商将获得更多利润。
2008~2016年移动游戏市场规模和增长率
数据来源:公开资料整理
2008~2016年移动游戏用户规模和增长率
数据来源:公开资料整理
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一部分行业发展现状
第一章移动网络游戏产业概述
第一节 移动网络游戏简述
一、移动网络游戏分类
二、移动网络游戏的特征
三、移动网络游戏品种走向
第二节 移动网络游戏产业链
一、移动网络游戏产业链
二、移动网络游戏三种技术平台分析
三、移动网络游戏产业发展推动力量
第三节 移动网络游戏平台及驱动力量
一、移动网络游戏的三种平台
二、移动网络游戏的驱动力量
第二章2014-2016年全球移动网络游戏产业发展分析
第一节 国外移动网络游戏业发展要素分析
一、政策环境和历史背景
二、资本运营
三、经营理念
四、新产品开发
五、产权保护
第二节 全球移动网络游戏产业发展分析
一、2014-2016年美国移动网络游戏市场分析
二、美国移动网络游戏玩家比例已远超其他领域的玩家
三、2014-2016年英国移动网络游戏发展分析
四、2014-2016年俄罗斯移动网络游戏发展分析
五、2014-2016年澳大利亚移动网络游戏分析
六、2014-2016年法国移动网络游戏的发展分析
第三节 西方移动网络游戏产业走势分析
一、全球软件巨头争相开发移动网络游戏
二、世界移动网络游戏用户规模分析
三、美国移动网络游戏商积极吸引新用户
四、日韩移动网络游戏业务发展迅速
第三章2014-2016年中国移动网络游戏产业发展现状
第一节 移动网络游戏产业发展概况
一、移动网络游戏发展概况
二、移动网络游戏发展的新方式
三、媒体多元化时代的移动网络游戏业前景分析
第二节 2014-2016年中国移动网络游戏产业发展分析
一、中国移动网络游戏业务日渐崛起
二、中国移动网络游戏活跃用户规模及增长情况
三、移动网络游戏开始规模融入页游端游基因
四、页游红海竞争激烈,转型移动寻求新利润
五、端游增长乏力,页游已现红海,移动游戏市场快速增长
六、移动网络游戏竞争激烈挑起新增值点
七、新平台带动移动网络游戏良性发展
八、GPRS资费对于移动网络游戏的影响
第三节 2014-2016年中国移动网络游戏业务收费模式
一、移动网络游戏产业链及收费模式分析
移动游戏主要盈利模式分析
盈利模式 | 地位 | 具体分析 |
游戏权限收费 | 下载收费:国内移动游戏不常见; 游戏时间收费:国外手机网游中较普遍。 | (1)下载收费:是单机游戏主要的收费模式,按下载游戏的数量收费。或是厂商向用户提供免费版游戏试玩,然后根据客户需求收取版权费用; (2)游戏时间收费:通常让用户以包月的形式,购买游戏时间。还可向用户出售虚拟点卡为游戏进行充值。 |
增值服务收费 | 国内手机游戏使用较多 盈利较稳定 | (1)销售完整版游戏程序; (2)销售虚拟游戏道具:药剂、武器、服装、金币等; (3)销售游戏后续的DLC内容; (4)收取激活关卡费用。 |
广告收费 | 收入占比不断提升 发展空间较大 | (1)按CPA(Cost Per Action,每行动成本)结算,即按照下载注册,激活计费; (2)按CPC(Cost Per Click,每点击成本)结算,即按照点击计费; (3)按CPM(Cost Per Mille,每千人成本)结算,即按照展示计费的模式,只要展示一次广告就需要计费。 |
二、移动网络游戏收费模式存在问题分析
三、移动网络游戏收费模式发展趋势分析
第四节 2014-2016年中国移动网络游戏产业存在问题
一、平台统一对移动网络游戏的影响分析
二、手机软件对移动网络游戏的影响分析
三、盈利模式对移动网络游戏的影响分析
第四章2014-2016年中国移动网络游戏技术研究
第一节 移动网络游戏技术平台分析
一、嵌入/内置式游戏
二、In-FusioExEn娱乐平台
三、JME平台
四、SynergenixMophun平台
五、BREW游戏平台
第二节 2014-2016年移动网络游戏技术发展分析
一、技术驱动引导移动网络游戏发展历程
二、MEMS技术在移动网络游戏中的作用
三、移动网络游戏技术的发展趋势分析
第五章2014-2016年中国移动网络游戏市场运行动态分析
第一节 2014-2016年中国移动网络游戏市场规模分析
第二节 2014-2016年移动网络游戏市场运行综述
一、国内移动网络游戏市场的发展模式
二、中国移动移动网络游戏基地成立
三、我国移动网络游戏业务投放渠道浅析
四、影响未来移动网络游戏市场规模的因素
第三节 2014-2016年移动网络游戏市场的需求分析
一、移动网络游戏的技术需求分析
二、移动网络游戏的人才需求分析
三、移动网络游戏新功能诉求
第四节 2014-2016年移动网络游戏市场存在的不足分析
一、移动网络游戏市场现状分析
二、3G对移动网络游戏市场的影响
三、山寨机对移动网络游戏市场的影响
第六章2014-2016年中国游戏手机用户消费行为分析
第一节 2014-2016年中国移动网络游戏用户基本属性分析
一、中国移动网络游戏用户性别分布
二、中国移动网络游戏用户年龄分布
三、中国移动网络游戏用户月收入及职业分布
四、中国移动网络游戏用户学历层次分布
五、中国移动网络游戏用户区域分布状况
六、中国移动网络游戏用户使用手机品牌
第二节 2014-2016年中国移动网络游戏用户上网行为及偏好分析
一、中国移动网络游戏用户手机上网流量情况
二、中国移动网络游戏用户手机上网时段及频率分布
三、中国移动网络游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析
四、中国移动网络游戏用户最喜欢的游戏类型分析
第三节 2014-2016年中国移动网络游戏用户的付费情况分析
一、中国单机移动网络游戏用户付费意愿分析
二、中国移动网络游戏用户付费意愿及付费层次分析
三、中国单机移动网络游戏用户付费层次分析
四、中国移动网络游戏用户付费层次分析
五、不同收入层次移动网络游戏用户月均移动网络游戏消费情况
第四节 2014-2016年中国移动网络游戏用户分析
一、中国移动网络游戏用户对移动网络游戏接受情况
二、中国用户获取移动网络游戏信息的主要渠道
三、中国用户对移动网络游戏流量及速度态度分析
四、中国移动网络游戏用户游戏时间分布
五、中国移动网络游戏用户可接受月度更新客户端次数
六、中国移动网络游戏用户游戏在线活动研究
七、中国移动网络游戏用户对游戏附加功能的态度
八、中国移动网络游戏用户最喜欢的游戏类别
九、中国移动网络游戏用户最喜欢的游戏题材
十、中国移动网络游戏用户放弃或选择游戏原因分析
第七章2016年移动网络游戏产业面临的机遇与挑战
第一节 2016年移动网络游戏产业面临的机遇
一、移动网络游戏的营销模式机遇分析
二、移动网络游戏营销环境的分析
第二节 2016年移动网络游戏产业面临的挑战
一、移动网络游戏终端限制分析
二、移动网络游戏终端适配分析
三、移动网络游戏网络限制及不稳定性因素分析
四、移动网络游戏产品质量分析
第八章2014-2016年中国移动网络游戏关联产业透析
第一节 2014-2016年中国软件产业发展分析
一、2014-2016年我国软件业运营状况分析
二、中国软件产业规模世界排名
三、中国软件产业知识产权保护情况
四、我国软件产业规模发展状况
五、中国软件产业多核并行化开发情况
六、我国软件产业自主创新战略
七、2014-2016年软件销售收入分析
八、2014-2016年中国软件行业进出口数据分析
1、系统软件进出口总体数据
2、支撑软件进出口总体数据
3、应用软件进出口总体数据
第二节 2014-2016年移动网络游戏IT行业分析
一、中国IT经济行业环境分析
二、中国IT行业竞争力分析
三、中国IT行业发展问题分析
四、中国IT行业趋势分析
第三节 2014-2016年中国手机电池行业分析
一、中国手机电池行业的现状
二、中国手机电池市场趋势
三、中国手机电池市场前景
第四节 2014-2016年中国游戏行业分析
一、中国游戏玩家特点及变化趋势分析
二、中国网络游戏运营市场竞争格局分析
三、中国网络游戏的主要盈利模式分析
第五节 2014-2016年中国手机行业发展分析
一、中国手机制造业基础概况
二、我国手机产量分析
三、通信设备制造业运行分析
四、手机行业发展的技术分析
五、手机行业预测和展望
第九章2014-2016年中国手机浏览器产业深度剖析
第一节 2014-2016年中国手机浏览器行业发展概述
一、手机浏览的主要模式
二、3G推动中国手机浏览器行业兴起
三、国内第三方手机浏览器市场发展状况分析
四、国内手机浏览器行业平台化发展态势明显
第二节 2014-2016年中国手机浏览器行业发展分析
一、中国手机浏览器市场运行特点回顾
二、我国手机浏览器行业市场规模快速增长
三、我国手机浏览器市场用户规模分析
第三节 2014-2016年中国手机浏览器行业竞争综况分析
一、手机浏览器的主要竞争者及进入门槛
二、我国手机浏览器市场竞争概况
三、“入口优势”成为手机浏览器行业竞争的导火索
四、我国手机浏览器行业竞争焦点逐渐转移
五、我国手机浏览器行业推广渠道竞争日趋明显
第四节 2014-2016年中国主流手机浏览器透析
一、Opera手机浏览器
二、爱可信NF手机浏览器
三、UC WEB手机浏览器
四、QQ手机浏览器
五、GO手机浏览器
六、其它手机浏览器
第十章2014-2016年移动网络游戏产业渠道分析
第一节 2014-2016年国内移动网络游戏产品的经销模式
第二节 移动网络游戏行业国际化营销模式分析
第三节 2014-2016年国内移动网络游戏产品生产及销售投资运作模式分析
一、国内生产企业投资运作模式
二、国内营销企业投资运作模式
三、外销与内销优势分析
第十一章2014-2016年移动网络游戏行业相关产业分析
第一节 移动网络游戏行业产业链概述
第二节 移动网络游戏行业上游运行分析
一、移动网络游戏行业上游介绍
二、移动网络游戏行业上游发展状况分析
三、移动网络游戏行业上游对移动网络游戏行业影响力分析
第三节 移动网络游戏行业下游运行分析
一、移动网络游戏行业下游介绍
二、移动网络游戏行业下游发展状况分析
三、移动网络游戏行业下游对移动网络游戏行业影响力分析
第十二章影响中国移动网络游戏产业发展因素
第一节 有利因素分析
一、移动网络游戏的优势分析
二、体制改革与消费升级因素
第二节 不利因素分析
一、进入威胁因素
二、替代产品压力
三、买方侃价能力
四、供方侃价能力
五、法律政策因素
六、人力资本因素
七、现有竞争对手的竞争
第三节 网络多媒体对移动网络游戏的影响
一、发挥移动网络游戏优势分析
二、移动网络游戏数字化原则
三、未来10年互联网对移动网络游戏的影响
第四节 跨媒体整合移动网络游戏的情况
一、目前跨媒体合作模式诞生的背景
二、目前的合作模式中的得失分析
三、跨媒体整合中移动网络游戏行业的对策
第十三章2014-2016年移动网络游戏行业进出口分析
第一节 移动网络游戏出口状况分析
一、出口金额规模分析
二、出口数量规模分析
三、出口价格分析
第二节 移动网络游戏进口状况
一、进口金额规模分析
二、进口数量规模分析
三、进口价格分析
第二部分行业竞争格局
第十四章移动网络游戏行业竞争分析
第一节 移动网络游戏竞争状况
一、移动网络游戏对页游和端游的冲击
二、移动网络游戏核心竞争力分析
三、2016年移动网络游戏竞争格局
四、2017-2022年移动网络游戏竞争趋势
第二节 移动网络游戏竞争的方向分析
一、技术难题
二、商业模式
三、竞争升级
第三节 2014-2016年中国移动网络游戏行业竞争分析及预测
一、2015年移动网络游戏市场竞争情况分析
二、2016年移动网络游戏市场竞争形势分析
三、2014-2016年集中度分析及预测
四、2014-2016年SWOT分析及预测
五、2014-2016年进入退出状况分析及预测
六、2014-2016年生命周期分析及预测
第十五章移动网络游戏企业竞争策略分析
第一节 移动网络游戏市场竞争策略分析
一、2016年移动网络游戏市场增长潜力分析
二、2016年移动网络游戏主要潜力项目分析
三、现有移动网络游戏竞争策略分析
四、移动网络游戏潜力项目竞争策略选择
五、典型企业项目竞争策略分析
第二节 移动网络游戏企业竞争策略分析
一、欧债危机对移动网络游戏行业竞争格局的影响
二、欧债危机后移动网络游戏行业竞争格局的变化
三、2017-2022年我国移动网络游戏市场竞争趋势
四、2017-2022年移动网络游戏行业竞争格局展望
五、2017-2022年移动网络游戏行业竞争策略分析
六、2017-2022年移动网络游戏企业竞争策略分析
第十六章2016年中国移动网络游戏运营商动态分析
第一节 中国移动通信集团公司
一、企业概况
二、各项财务数据
三、财务治理体制的分析
四、中国移动推动三股力量暗战移动网络游戏市场
五、中国移动开放移动网络游戏收费接口
六、中国移动推出移动网络游戏二维码
七、中移动打造精品游戏平台
第二节 中国联合通信有限公司
一、企业概况
二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
四、中国联通挖掘移动网络游戏潜在客户
第三节 中国电信股份有限公司
一、公司概况
二、企业运营状况
三、中国电信对3G的影响
第十七章2016年中国移动网络游戏重点企业分析
第一节 天津猛犸科技有限公司
一、企业概况
二、业务方向
三、猛犸对移动网络游戏市场的影响
第二节 上海育碧电脑软件有限公司
一、企业概况
二、运营状况分析
三、企业移动网络游戏研发情况
第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司
一、企业概况
二、市场动态分析
三、掌上明珠对移动网络游戏市场的影响
第四节 上海IN-FUSIO公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第五节 联合众志软件(成都)有限公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第六节 上海岩浆数码技术有限公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第七节 北京柠檬汁娱乐科技有限公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第八节 上海扬讯计算机科技有限责任公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第十八章2014-2016年中国移动网络游戏区域发展透析
第一节 东北地区
一、辽宁
二、吉林
三、黑龙江
第二节 华北沿海地区
一、北京
二、天津
三、河北
四、山东
第三节 黄河中游地区
一、河南
二、山西
三、陕西
四、内蒙古
第四节 华东沿海地区
一、上海
二、江苏
三、浙江
第五节 华南沿海地区
一、福建
二、广东
三、广西
四、海南
第六节 长江中游地区
一、湖北
二、湖南
三、江西
四、安徽
第七节 西南地区
一、重庆
二、四川
三、贵州
四、云南
第八节 西北地区
一、甘肃
二、青海
三、宁夏
第三部分行业前景预测
第十九章中国移动网络游戏产业趋势分析
第一节 2016年移动网络游戏产业发展趋势
一、中国网络游戏发展的方向分析
二、2017-2022年移动网络游戏发展趋势
三、2017-2022年移动网络游戏植入广告形势的预测
四、“十三五”网络游戏行业规划及影响
第二节 移动网络游戏产业走向分析
一、移动网络游戏产业动力机制
二、移动网络游戏创新趋势
三、移动网络游戏策划趋势
四、移动网络游戏发展趋势
第三节 移动网络游戏产业运行趋势
一、传播趋势
二、运营的创新
三、整合营销方式
四、产业链模式
五、开展SP业务策略
六、节目体系的创新
第四节 中国移动网络游戏的转型与创新
一、影响移动网络游戏转型的因素
二、移动网络游戏转型的内涵
第二十章移动网络游戏行业发展趋势预测
第一节 2017-2022年移动网络游戏市场趋势分析
一、2014-2016年移动网络游戏市场趋势总结
二、2017-2022年移动网络游戏发展趋势分析
三、2017-2022年移动网络游戏市场发展空间
四、2017-2022年移动网络游戏产业政策趋向
五、2017-2022年移动网络游戏价格走势分析
第二节 2017-2022年移动网络游戏市场预测
一、2017-2022年移动网络游戏市场结构预测
二、2017-2022年移动网络游戏市场需求前景
三、2017-2022年移动网络游戏市场价格预测
四、2017-2022年移动网络游戏行业集中度预测
第四部分投资战略研究
第二十一章移动网络游戏行业投资现状分析
第一节 2015年移动网络游戏行业投资情况分析
一、2015年总体投资及结构
二、2015年投资规模情况
三、2015年投资增速情况
四、2015年分行业投资分析
五、2015年分地区投资分析
六、2015年外商投资情况
第二节 2016年移动网络游戏行业投资情况分析
一、2016年总体投资及结构
二、2016年投资规模情况
三、2016年投资增速情况
四、2016年分行业投资分析
五、2016年分地区投资分析
六、2016年外商投资情况
第二十二章移动网络游戏行业投资环境分析
第一节 经济发展环境分析
一、2014-2016年我国宏观经济运行情况
二、2017-2022年我国宏观经济形势分析
三、2017-2022年投资趋势及其影响预测
第二节 政策法规环境分析
一、2016年移动网络游戏行业政策环境
二、2016年国内宏观政策对其影响
三、2016年行业产业政策对其影响
第三节 社会发展环境分析
一、国内社会环境发展现状
二、2016年社会环境发展分析
三、2017-2022年社会环境对行业的影响分析
第二十三章移动网络游戏行业投资机会与风险
第一节 移动网络游戏行业投资效益分析
一、2014-2016年移动网络游戏行业投资状况分析
二、2017-2022年移动网络游戏行业投资效益分析
三、2017-2022年移动网络游戏行业投资趋势预测
四、2017-2022年移动网络游戏行业的投资方向
五、2017-2022年移动网络游戏行业投资的建议
六、新进入者应注意的障碍因素分析
第二节 影响移动网络游戏行业发展的主要因素
一、2017-2022年影响移动网络游戏行业运行的有利因素分析
二、2017-2022年影响移动网络游戏行业运行的稳定因素分析
三、2017-2022年影响移动网络游戏行业运行的不利因素分析
四、2017-2022年我国移动网络游戏行业发展面临的挑战分析
五、2017-2022年我国移动网络游戏行业发展面临的机遇分析
第三节 移动网络游戏行业投资风险及控制策略分析
一、2017-2022年移动网络游戏行业市场风险及控制策略
二、2017-2022年移动网络游戏行业政策风险及控制策略
三、2017-2022年移动网络游戏行业经营风险及控制策略
四、2017-2022年移动网络游戏同业竞争风险及控制策略
五、2017-2022年移动网络游戏行业其他风险及控制策略
第二十四章移动网络游戏行业投资战略研究
第一节 移动网络游戏行业发展战略研究
一、战略综合规划
二、业务组合战略
三、区域战略规划
四、产业战略规划
五、营销品牌战略
六、竞争战略规划
第二节 对移动网络游戏品牌的战略思考
一、企业品牌的重要性
二、移动网络游戏实施品牌战略的意义
三、移动网络游戏企业品牌的现状分析
四、移动网络游戏企业的品牌战略
五、移动网络游戏品牌战略管理的策略
第三节 移动网络游戏行业投资战略研究
一、2015年移动网络游戏行业投资战略
二、2016年移动网络游戏行业投资战略
三、2017-2022年移动网络游戏行业投资战略
四、2017-2022年细分行业投资战略
部分图表目录:
图表:2016年美国媒体并购次数与交易金额
图表:2016年美国网络媒体交易值排前10名的媒体
图表:2016年美国不同形式广播媒体受众规模
图表:2014-2016年澳大利亚移动网络游戏和网络媒体人均每周使用时间
图表:不同年龄人群看电视的频率
图表:不同年龄人群看电视对电视节目的偏好
图表:不同年龄人群报纸媒体接触频度
图表:电视购物产业链图
图表:电视购物频道主办单位
图表:现代电视购物与传统电视直销的区别
图表:中国IPTV发展产业链示意图
图表:2006-2016年中国IPTV用户数
图表:2016年中国IPTV用户数运营商分布
图表:2016年中国IPTV市场用户数市场份额
图表:2014-2016年中国IPTV用户数
图表:2006-2016年中国有线数字电视用户发展情况
图表:2006-2016年中国有线数字电视用户增长情况
图表:2006-2016年中国车载电视市场规模及增长预测
图表:移动网络游戏的价值链示意图
图表:CCTV品牌栏目列表
图表:凤凰卫视品牌栏目列表
图表:部分电视栏目剧一览
图表:2016年度最具价值体育广告活动日均观看次数
图表:2016年度最具价值体育广告活动日均参与次数
图表:省级卫视的五力分析模型
图表:2016年35城市全国性移动网络游戏收视排名
图表:2016年东方卫视改版前后收视表现
图表:2016年分月北京卫视收视表现
图表:凤凰卫视观众职业构成
图表:凤凰卫视观众中家人在党政机关任职职务构成
图表:凤凰卫视频道观众家庭收入构成指数
图表:全国卫视频道满意度综合排名表
图表:全国卫视频道人气指数数据汇总表
图表:传媒产业生命周期不同阶段的商业发展
图表:中国广电产业“十三五”规划
图表:2017-2022年我国数字电视用户增长预测
图表:数字电视提供的服务类型
图表:有线电视数据中美比较
图表:我国数字电视频道发展情况
图表:2014-2016年全球移动网络游戏用户量及其增长情况
图表:2016年全球主要区域移动网络游戏用户分布情况
图表:2014-2016年全球移动网络游戏业务规模及其增长情况
图表:2014-2016年中国移动网络游戏累计用户规模与增长
图表:2014-2016年中国移动网络游戏终端产品销量规模及其增长情况
图表:2014-2016年中国移动网络游戏销售额规模与增长
图表:2014-2016年中国移动网络游戏终端市场销售结构变化
图表:2016年中国移动网络游戏市场品牌销售结构
图表:京视传媒组织机构图
图表:华数移动网络游戏集成播控平台
图表:移动网络游戏产业链
图表:移动网络游戏业务运营模式
图表:广电主导的移动网络游戏业务产业链构成
图表:运营商主导的流媒体移动网络游戏产业链
图表:移动网络游戏产业生命周期
图表:移动网络游戏产业价值链的演进趋势
图表:中国移动网络游戏业务演进趋势
图表:广电媒体竞争、联合和融合的趋势研究
图表:2017-2022年中国移动网络游戏新增经常性用户规模及增长预测
图表:2017-2022年中国移动网络游戏累计用户规模及增长预测
图表:2017-2022年中国移动网络游戏新增用户细分数据结构发展趋势预测
图表:2017-2022年中国移动网络游戏累计用户细分数据结构趋势预测
图表:2017-2022年中国移动网络游戏终端规模市场销售预测
图表:2017-2022年中国移动网络游戏业务市场规模及增长预测
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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