1、数字创意产业高速发展,VR、影视制作增速亮眼
2016 年12 月,数字创意产业首次纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,成为国家重点培育的5 个产值规模达10 万亿元级的新支柱之一。新兴产业规划指出,到2020 年要形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局。可以说,未来五年是数字创意产业发展的黄金机遇期。
事实上,我国的数字创意产业总体规模仍然偏小,但增速非常快。据统计,2015年我国数字创意产业已经聚集了36948 家企业、近384 万从业人员,产值突破5939亿元,增速达22.9%。对比其他国家,英国数字创意产业占GDP 比重达8%,居全球首位,紧随其后的是美国和日本,占GDP 比重分别为4%和2.4%。相比之下,我国数字创意产业占GDP 比重仅为0.7%,还有十余倍的提升空间,成长潜力巨大。
VR、影视制作行业增速排在前两位。细分我国数字创意产业可以发现,游戏和动漫行业规模最大,分别为1423.9 亿元和1387.8 亿元。但是就增速来看,VR 和影视制作排在前两位,VR 近两年刚刚兴起,规模仍然较小,但是增速高达267.5%;影视制作中,特效电影逐渐走入人们的生活,《大圣归来》、《捉妖记》等电影票房成绩喜人,《爵迹》电影的大热更是让真人CG 技术被国内市场广泛关注。行业规模的扩大势必伴随着对人才需求的增长,这些增量需求为相关职业教育机构提供了广阔的培训市场,带来发展良机。
2、特效为影视行业带来新的增长点
我国影视行业的发展越来越离不开特效。以电影行业为例,近两年全特效电影不断给人们带来惊喜,《捉妖记》以24.39 亿元的成绩位列2015 年我国票房排行榜第一,《西游记之大圣归来》、《西游记之孙悟空三打白骨精》不断刷新着影史最高动画片票房的记录,《寻龙诀》、《九层妖塔》也有着不俗的票房表现。源源不断的国产特效大片的出现,证明国内影视制作整体水平在不断提高,中国电影后期制作与国际先进水平的差距越来越小。
部分国产特效大片票房成绩优异 | ||
电影名称 | 票房(亿元) | 上映日期 |
《捉妖记》 | 24.39 | 2015/07/16 |
《寻龙诀》 | 16.82 | 2015/12/18 |
《西游记之孙悟空三打白骨精》 | 12.01 | 2016/02/08 |
《西游记之大圣归来》 | 9.56 | 2015/07/10 |
《九层妖塔》 | 6.82 | 2015/09/30 |
《大鱼海棠》 | 5.24 | 2016/07/08 |
特效制作是影视作品中后期的重要阶段,全流程包括特效技术研发、前期视觉开发、现场视效拍摄、特效制作四个部分。相比于好莱坞动辄上亿美元的特效制作资金,2-3 年的制作周期,国产失效大片通常全部预算也不到1 亿美金,制作时间通常也只有1 年的时间。随着随着越来越多好莱团队愿意来中国拍摄影片,并把制作放在中国来完成,我国的影视特效行业规模将会迅速扩大。
影视特效市场主要包括电影、电视剧、电视动画领域。据统计,中等成本及以上投资的动画电影的后期成本通常为总成本的70%-75%左右,非动画电影的后期成本占总成本的12%-25%左右,其中中等成本、中高成本、高成本、超高成本电影平均后期成本占总成本的比例分别为12%、15%、20%、25%;电视剧、电视动画和网络剧平均后期成本占投资额的比例分别为13%、54%、8%。
2015 年我国影视后期市场规模为33.68 亿元,占影视总成本的比例仍然较低。未来,依托中国影视产业投资的持续上升,以及后期所占比重不断提高,中国影视后期内容市场逐步发展,规模总额将不断增大。
3、VR 行业仍处于起步阶段,内容商对人才需求量极大
2014 年是VR行业元年,目前仍处于起步阶段。尽管VR 的概念早在20 世纪80年代就已经被提出,但是受制于技术条件,近几年VR 行业才逐渐兴起,走进人们的日常生活之中。2016 年我国VR 市场总规模为68.2 亿元,尚处于市场培育期。伴随着Facebook 的Oculus Rift、索尼的PS VR 等多款产品上市,2017 年VR 将迎来快速发展期。据预测,2020 年我国VR 市场将进入相对成熟期,规模达918.2亿元,CAGR 高达125.3%。
内容制作是VR产业的核心。从产业链的角度来看,VR 产业可以分为硬件设备、内容制作、分发平台及B 段应用。其中,硬件只是VR 的基础,内容才是核心,内容是带动硬件发展的关键因素。一旦内容出现突破性成果,整个VR 行业一定会迎来新一波爆发。目前市场上内容制作的公司远少于硬件,但这是因为内容的研发需要时间,无论是游戏还是影视都需要转变传统的制作方式,这对于开发厂商来说是一个挑战。但是反过来看,这同样是一个非常好的机会。
“VR+游戏”的模式将彻底颠覆游戏行业。目前,我国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR 天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。我国游戏厂商在VR 游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。
我国部分VR 游戏产品 | |
开发者 | VR游戏产品 |
TVR | 《FindingVR》、《再现甲午》、《AceBanana》 |
互联星梦 | 《猎灵师》、《猜拳岛》、《BeanstalkRun》 |
触控科技 | 捕鱼达人VR |
完美世界 | 《Subnautica》 |
网易游戏 | 《命运起源》、《末日先锋》 |
恺英网络 | 坦克大战VR |
叮当猫 | 《暴风行动》、《暴风英雄》、《火山走钢丝》 |
顽石互动 | 《骷髅海》、《二战风云》、《古墓惊魂》 |
焰火工坊 | 《最后的荣耀》 |
相较传统动画制作商,VR需要2-5倍的人力配套。与一般的动画制作不同,VR画面对精度建模的要求极高,需要2-5 倍的人力配套。因此,伴随着VR 行业的快速发展,对建模人才的需求量也会呈现爆发式的增长。
本文采编:CY317