2017-2022年中国电玩行业市场运营态势及投资前景预测报告
电玩
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2017-2022年中国电玩行业市场运营态势及投资前景预测报告

发布时间:2017-03-28
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电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。

2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

中国游戏市场实际销售收入

2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。

中国游戏用户规模

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章2016年世界电玩行业运行状况分析 24

第一节 2016年世界电玩行业运行概况 24

一、世界电玩的主要分类 24

二、世界游戏产业发展现状 25

三、2016年全球电玩产品销售情况 26

四、2016年全球电玩游戏分析 27

第二节 2016年世界电玩产业运行走势分析 30

一、全球电玩市场销售情况分析 30

二、英特尔或开发游戏机挑战三巨头 31

三、国际热门电子游戏机分析 31

第三节 2016年世界主要电玩厂商发展战略意图分析 32

一、微软 32

二、索尼 33

三、任天堂 33

第四节 2016年世界电玩行业前景预测分析 34

第二章2016年世界电玩产业主要国家运行态势分析 36

第一节 美国 36

一、美国电玩市场销售分析 36

二、美国电子游戏市场分析 36

三、美国校园电玩相关课程分析 37

四、美国正式将电子游戏纳入艺术范畴 37

第二节 日本 38

一、2016年日本电玩游戏销量 38

二、日本老年人电玩市场分析 39

三、松下公司考虑重返游戏机市场 40

第三节 法国 40

一、法国电子游戏产业概况 40

二、法国电子游戏产业现状 41

三、法国电子游戏销售市场走势 42

四、法国政府扶持企业应对国际竞争 42

第四节 其他国家 44

一、新加坡实施电玩新制 44

二、德国电玩市场发展分析 44

三、巴拿马电子游戏机市场 44

四、韩国电玩市场发展动态 45

第三章2016年世界电玩知名企业运营情况分析 46

第一节 雅达利公司(Atari) 46

一、企业发展概况 46

二、2016年公司经营状况 46

三、雅达利转型开发网络社交游戏 47

第二节 任天堂公司(Nintendo) 48

一、企业发展概况 48

二、主要电玩产品销售状况分析 48

三、2016年任天堂公司经营状况 51

四、任天堂公司营销策略分析 53

五、任天堂未来发展战略分析 53

第三节 索尼电脑娱乐(SCE) 55

一、企业发展概况 55

二、主要电玩产品销售状况分析 55

三、2016年索尼公司经营状况分析 59

四、索尼电脑娱乐公司在华发展情况 62

五、2016年索尼备战新一代掌机NGP 62

六、索尼电娱乐公司竞争策略分析 63

第四节 微软公司(Microsoft) 63

一、企业发展概况 63

二、主要电玩产品销售状况分析 64

三、2016年微软公司经营状况分析 65

四、微软体感游戏机Kinect销量突破千万台 66

五、微软将在E3展会发布Xbox 360 3D功能 67

六、微软公司竞争策略分析 67

第四章2016年中国电玩行业运行环境解析 68

第一节 2016年中国电玩行业发展政治环境分析 68

第二节 2016年中国宏观经济环境分析 76

一、2016年中国GDP增长情况分析 76

二、2016年中国工业经济发展形势分析 77

三、2016年中国全社会固定资产投资分析 80

四、2016年中国社会消费品零售总额分析 81

五、2016年中国城乡居民收入与消费分析 82

六、2016年中国对外贸易发展形势分析 85

七、2016年中国宏观经济运行情况分析 86

第三节 2016年中国电玩社会环境分析 88

一、人口环境分析 88

二、教育环境分析 91

三、文化娱乐环境 93

第五章2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经济运行状况 94

第一节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业发展分析 94

一、2015年中国游艺器材及娱乐用品行业发展概况 94

二、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业发展概况 96

第二节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业总体规模分析 99

一、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业企业规模分析 99

二、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业人员规模统计 101

三、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业资产结构分析 102

四、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业负债规模分析 103

五、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业市场规模分析 103

第三节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业供需平衡分析 105

一、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业产成品分析 105

二、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业供给区域分布 106

三、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业销售产值分析 107

四、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业需求区域分布 108

第四节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业投资状况分析 109

一、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业投资增长分析 109

二、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业投资区域分布 111

三、2016年不同规模游艺器材及娱乐用品企业资产总额分析 112

四、2016年不同性质游艺器材及娱乐用品企业资产总额分析 113

第五节 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业总体结构特征分析 114

一、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经济类型结构 114

二、2016年中国游艺器材及娱乐用品企业规模结构分析 115

三、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业区域结构特征 116

第六章2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经济运行效益分析 119

第一节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业获利能力分析 119

一、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业利润总额分析 119

二、2015-2016年不同规模游艺器材及娱乐用品企业获利能力分析 120

三、2015-2016年不同性质游艺器材及娱乐用品企业获利能力分析 120

四、2015-2016年中国主要省区游艺器材及娱乐用品行业获利能力 121

第二节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经营效益分析 123

一、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业偿债能力分析 123

二、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业盈利能力分析 125

三、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业毛利率分析 128

四、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业运营能力分析 130

第三节 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业成本费用分析 133

一、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业销售成本分析 133

二、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业销售费用分析 133

三、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业管理费用分析 134

四、2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业财务费用分析 135

第七章2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业区域竞争分析 136

第一节 2015-2016年中国主要区域游艺器材及娱乐用品行业发展分析 136

一、2015-2016年华北地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况 136

二、2015-2016年东北地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况 137

三、2015-2016年华东地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况 138

四、2015-2016年华中地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况 139

五、2015-2016年华南地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况 140

六、2015-2016年西部地区游艺器材及娱乐用品行业发展情况 141

第二节 2015-2016年中国重点省区游艺器材及娱乐用品行业发展分析 142

一、2015-2016年浙江省游艺器材及娱乐用品行业发展分析 142

二、2015-2016年广东省游艺器材及娱乐用品行业发展分析 144

三、2015-2016年江苏省游艺器材及娱乐用品行业发展分析 145

四、2015-2016年山东省游艺器材及娱乐用品行业发展分析 147

五、2015-2016年辽宁省游艺器材及娱乐用品行业发展分析 149

第八章2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经济运行状况 151

第一节 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业发展分析 151

第二节 2016年不同规模游艺器材及娱乐用品企业发展分析 153

一、2016年大型游艺器材及娱乐用品企业发展分析 153

二、2016年中型游艺器材及娱乐用品企业发展分析 154

三、2016年小型游艺器材及娱乐用品企业发展分析 155

第三节 2016年不同性质游艺器材及娱乐用品企业总体规模分析 156

一、2016年集体游艺器材及娱乐用品企业发展分析 156

二、2016年股份合作制游艺器材及娱乐用品企业发展分析 157

三、2016年民营游艺器材及娱乐用品企业发展分析 158

四、2016年外资游艺器材及娱乐用品企业发展分析 159

五、2016年其他性质游艺器材及娱乐用品企业发展分析 159

第四节 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业区域分布 161

一、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业企业区域分布 161

二、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业资产区域分布 161

三、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业收入区域分布 162

四、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业供给区域分布 163

五、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业需求区域分布 163

六、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业获利区域分布 164

第五节 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经营效益分析 164

一、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业偿债能力分析 164

二、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业盈利能力分析 166

三、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业运营能力分析 171

四、2016年中国游艺器材及娱乐用品行业成本费用分析 174

第九章2015-2016年中国游戏机产业运行概况 175

第一节 2016年中国电子产业发展状况 175

一、中国电子信息产业发展分析 175

二、2016年电子信息产业主要经济指标 175

三、2016年中国电子信息产业运行特点 180

四、2016年中国电子信息产业发展态势 183

五、电子信息产业技术引领与市场引导探讨 190

第二节 2015-2016年中国游戏机市场发展现状分析 191

一、发展电子游戏游艺产业的意义 191

二、中国游戏机市场特点分析 193

三、国产游戏机市场发展现状 194

四、中国“水货”游戏机市场现状 196

五、内蒙古电玩市场发展现状 197

第三节 2015-2016年中国游戏机市场价格分析 198

第四节 2015-2016年中国游戏机市场问题分析 199

一、市场销售问题 199

二、市场价格问题 200

三、改机与盗版问题 201

第十章2015-2016年中国电玩行业发展形势分析 202

第一节 2015-2016年中国电玩产业发展综述 202

一、电玩市场发展历程分析 202

二、中国电玩市场价格分析 209

第二节 2015-2016年中国重点省市电玩市场整顿分析 210

第三节 2015-2016年电玩市场解禁对行业影响分析 213

第十一章2016年中国电玩产品市场运行态势分析 215

第一节 2016年中国电玩产业供给分析 215

一、电玩市场供给情况分析 215

二、影响电玩供给因素分析 215

第二节 2016年中国电玩产品市场需求状况分析 216

一、电玩市场需求情况分析 216

二、电玩市场销售动态分析 216

三、影响市场需求因素分析 217

第三节 2016年中国电玩市场发展存在问题分析 218

第十二章2015-2016年中国电玩市场渠道与用户调查分析 219

第一节 2015-2016年中国电玩市场渠道分析 219

一、渠道对电玩行业至关重要 219

二、电玩市场渠道格局 219

三、电玩销售渠道形式 220

四、销售渠道要素对比 221

第二节 2015-2016年中国电玩用户关注的因素分析 222

一、消费者电玩产品持有情况 222

二、电玩产品软硬件消费情况 223

三、电玩游戏市场关注情况 224

四、游戏类型关注比例分布 225

第十三章2015-2016年中国电玩市场进出口状况分析 227

第一节 2015-2016年中国电视电子游戏机进出口情况 227

一、2015-2016年中国电视电子游戏机进口分析 227

二、2015-2016年中国电视电子游戏机出口分析 227

三、2015-2016年中国电视电子游戏机出口均价 228

四、2015-2016年主要省市电视电子游戏机进出口情况 229

五、2015-2016年中国电视电子游戏机进出口流向情况 230

第二节 2015-2016年中国电子游戏机进出口情况 232

一、2015-2016年中国电子游戏机进口分析 232

二、2015-2016年中国电子游戏机出口分析 233

三、2015-2016年中国电子游戏机出口均价 234

四、2015-2016年主要省市电子游戏机进出口情况 234

五、2015-2016年中国电子游戏机进出口流向情况 236

第十四章2016年中国电玩行业市场竞争格局分析 238

第一节 2016年中国电玩市场竞争综述 238

一、2016年家用游戏机市场品牌格局 238

二、2016年中国掌机市场品牌格局 239

三、中国电子游戏机市场竞争分析 239

第二节 2016年中国电玩行业技术变革与产品革新分析 240

一、技术变革可能会改变行业竞争格局 240

二、产品创新能力是竞争力的重要组成部分 241

三、品牌建设是电玩产品革新迫切需要 242

第三节 2015-2016年中国电玩行业集中度分析 244

一、2015-2016年行业资产集中度分析 244

二、2015-2016年行业销售集中度分析 245

三、2015-2016年行业利润集中度分析 245

第四节 2016年中国电玩企业提升竞争力策略分析 246

第十五章2016年中国电玩优势企业竞争力与关键性数据分析 247

第一节 瑞德电子(深圳)有限公司 247

一、公司基本情况 247

二、2016年企业主要经济指标 247

三、2016年企业偿债能力分析 248

四、2016年企业盈利能力分析 248

五、2016年企业运营能力分析 248

六、2016年企业成本费用分析 249

第二节 东莞桥头中星电器厂 249

一、公司基本情况 249

二、2016年企业主要经济指标 249

三、2016年企业偿债能力分析 250

四、2016年企业盈利能力分析 250

五、2016年企业运营能力分析 251

六、2016年企业成本费用分析 251

第三节 东莞洪梅电器厂 251

一、公司基本情况 251

二、2016年企业主要经济指标 252

三、2016年企业偿债能力分析 252

四、2016年企业盈利能力分析 252

五、2016年企业运营能力分析 253

六、2016年企业成本费用分析 253

第四节 博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司 254

一、公司基本情况 254

二、2016年企业主要经济指标 254

三、2016年企业偿债能力分析 255

四、2016年企业盈利能力分析 255

五、2016年企业运营能力分析 255

六、2016年企业成本费用分析 256

第五节 东莞德伟电子有限公司 256

一、公司基本情况 256

二、2016年企业主要经济指标 256

三、2016年企业偿债能力分析 257

四、2016年企业盈利能力分析 257

五、2016年企业运营能力分析 258

六、2016年企业成本费用分析 258

第六节 系统电子科技(深圳)有限公司 258

一、公司基本情况 258

二、2016年企业主要经济指标 259

三、2016年企业偿债能力分析 259

四、2016年企业盈利能力分析 260

五、2016年企业运营能力分析 260

六、2016年企业成本费用分析 260

第七节 汕头经济特区蜜蜂电子有限公司 261

一、公司基本情况 261

二、2016年企业主要经济指标 261

三、2016年企业偿债能力分析 262

四、2016年企业盈利能力分析 262

五、2016年企业运营能力分析 263

六、2016年企业成本费用分析 263

第八节 深圳富艺电子有限公司 264

一、公司基本情况 264

二、2016年企业主要经济指标 264

三、2016年企业偿债能力分析 265

四、2016年企业盈利能力分析 265

五、2016年企业运营能力分析 265

六、2016年企业成本费用分析 266

第九节 深圳星辰电子科技有限公司 266

一、公司基本情况 266

二、2016年企业主要经济指标 267

三、2016年企业偿债能力分析 267

四、2016年企业盈利能力分析 267

五、2016年企业运营能力分析 268

六、2016年企业成本费用分析 268

第十节 佛山市三水林通电子有限公司 269

一、公司基本情况 269

二、2016年企业主要经济指标 269

三、2016年企业偿债能力分析 269

四、2016年企业盈利能力分析 270

五、2016年企业运营能力分析 270

六、2016年企业成本费用分析 270

第十一节 珠海爱美电子科技有限公司 271

一、公司基本情况 271

二、2016年企业主要经济指标 272

三、2016年企业偿债能力分析 272

四、2016年企业盈利能力分析 272

五、2016年企业运营能力分析 273

六、2016年企业成本费用分析 273

第十二节 绝佳电子(深圳)有限公司 274

一、公司基本情况 274

二、2016年企业主要经济指标 274

三、2016年企业偿债能力分析 275

四、2016年企业盈利能力分析 275

五、2016年企业运营能力分析 275

六、2016年企业成本费用分析 276

第十三节 广州市铃基电子科技有限公司 276

一、公司基本情况 276

二、2016年企业主要经济指标 276

三、2016年企业偿债能力分析 277

四、2016年企业盈利能力分析 277

五、2016年企业运营能力分析 278

六、2016年企业成本费用分析 278

第十六章2017-2022年中国电玩行业发展前景预测分析 280

第一节 2017-2022年中国电玩行业发展趋势分析 280

一、电玩技术开发方向分析 280

二、电玩行业发展前景分析 280

三、电玩市场竞争格局预测分析 281

第二节 2017-2022年中国电玩行业市场预测分析 281

一、电玩供应状况预测分析 281

二、电玩需求态势预测分析 282

三、电玩行业产品进出口预测 282

第三节 2017-2022年中国电玩行业市场盈利分析 283

第十七章2017-2022年中国电玩行业投资战略研究 284

第一节 2017-2022年中国电玩产业投资概况 284

一、电玩产业投资特性分析 284

二、电玩产业投资价值研究 284

三、电玩产业投资环境分析 285

第二节 2017-2022年中国电玩产业投资机会分析 288

一、中国电玩产业投资潜力分析 288

二、与产业链相关的投资机会分析 288

第三节 2017-2022年中国电玩产业投资风险分析 289

一、宏观经济风险 289

二、产业政策风险 289

三、市场运营风险 290

四、技术研发风险 290

五、进入退出风险 291

第四节 2017-2022年中国电玩产业策略及建议 291

图表目录

图表 1 模拟类游戏机 23

图表 2 技巧类游戏机 23

图表 3 2016年全球各类游戏产值情况统计 24

图表 4 2016年世界主要游戏机销量情况 24

图表 5 2016年全球游戏销售情况统计 25

图表 6 2016年全球主要游戏平台销售情况 26

图表 7 2016年美国主要游戏平台销售情况 27

图表 8 2016年EMEAA主要游戏平台销售情况 27

图表 9 2016年日本主要游戏平台销售情况 28

图表 10 2015-2016年日本电玩市场规模统计 36

图表 11 2016年日本电子游戏主机销售排行TOP10 37

图表 12 2016年日本全平台游戏销量排行榜TOP10 37

图表 13 雅达利公司大事记 44

图表 14 2015-2016年雅达利公司收入与利润统计 45

图表 15 2015-2016年雅达利公司营业收入变化趋势图 45

图表 16 2015-2016年雅达利公司总资产变化趋势图 45

图表 17 2015-2016年任天堂公司掌上游戏机主机出货量统计 47

图表 18 2015-2016年任天堂公司家庭游戏机主机出货量量统计 48

图表 19 2015-2016年任天堂公司掌上游戏机软件发行数量统计 48

图表 20 2015-2016年任天堂公司家庭游戏机软件发行数量统计 49

图表 21 2015-2016年日本任天堂公司收入与利润统计 49

图表 22 2015-2016年日本任天堂公司营业收入变化趋势图 50

图表 23 2015-2016年日本任天堂公司营业利润变化趋势图 50

图表 24 2015-2016年日本任天堂公司毛利及毛利率情况 50

图表 25 2016年日本天堂公司各地区营业收入占比 51

图表 26 任天堂公司竞争策略分析 52

图表 27 2015-2016年各季度索尼公司游戏平台PS3销售情况 53

图表 28 2015-2016年索尼公司游戏平台PS3销售量趋势图 54

图表 29 2015-2016年各季度索尼公司游戏平台PS2销售情况 54

图表 30 2015-2016年索尼公司游戏平台PS2销售量趋势图 54

图表 31 2015-2016年各季度索尼公司游戏平台PSP销售情况 55

图表 32 2015-2016年索尼公司游戏平台PSP销售量趋势图 55

图表 33 2015-2016年各季度索尼公司PS3游戏软件销售情况 55

图表 34 2015-2016年索尼公司PS3游戏软件销售量趋势图 56

图表 35 2015-2016年各季度索尼公司PS2游戏软件销售情况 56

图表 36 2015-2016年索尼公司PS2游戏软件销售量趋势图 56

图表 37 2015-2016年各季度索尼公司PSP游戏软件销售情况 57

图表 38 2015-2016年索尼公司PSP游戏软件销售量趋势图 57

图表 39 2015-2016年索尼公司收入与利润统计 58

图表 40 2015-2016年索尼公司营业收入变化趋势图 58

图表 41 2015-2016年索尼公司总资产增长趋势图 58

图表 42 2015-2016年索尼公司营业收入分部门情况表 59

图表 43 2015-2016年索尼公司营业收入分地区情况表 59

图表 44 2016年索尼公司各地区营业收入占比 60

图表 45 索尼电脑娱乐公司竞争策略 61

图表 46 2015-2016年微软公司娱乐设备部门收入与利润统计 62

图表 47 2015-2016年微软公司Xbox 360平台收入情况统计 62

图表 48 2015-2016年微软公司营业收入变化趋势图 63

图表 49 2015-2016年微软公司总资产变化趋势图 63

图表 50 2016年微软公司营业收入分部门情况表 63

图表 51 2015-2016年微软公司营业利润变化趋势图 64

图表 52 2016年微软公司收入与利润统计 64

图表 53 微软公司竞争策略 65

图表 54 2015-2016年中国国内生产总值及增长速度趋势图 74

图表 55 2015-2016年中国规模以上工业企业经济指标统计 77

图表 56 2015-2016年中国全部工业增加值及增长速度趋势图 78

图表 57 2015-2016年中国全社会固定资产投资增长趋势图 79

图表 58 2015-2016年中国社会消费品零售总额及增长速度趋势图 80

图表 59 2015-2016年城镇居民人均可支配收入及增长趋势图 81

图表 60 2015-2016年城镇居民人均消费性支出及增长趋势图 82

图表 61 2015-2016年农村居民纯收入及增长情况统计 82

图表 62 2015-2016年农村居民人均消费性支出及增长趋势图 83

图表 63 2015-2016年中国进出口总额增长趋势图 84

图表 64 2016年中国人口数及其构成情况 87

图表 65 2015-2016年中国人口数量变化趋势图 87

图表 66 2015-2016年中国各级各类学校招生人数统计 91

图表 67 2015年中国游艺器材及娱乐用品行业经济指标统计 92

图表 68 2015年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区企业数量排名 93

图表 69 2015年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区资产总计排名 94

图表 70 2015年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区销售收入排名 94

图表 71 2015年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区利润总额排名 94

图表 72 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业经济指标统计 95

图表 73 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区企业数量排名 96

图表 74 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区资产总计排名 96

图表 75 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区销售收入排名 97

图表 76 2016年中国游艺器材及娱乐用品行业前五省区利润总额排名 97

图表 77 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品企业数量增长趋势图 98

图表 78 2015年中国各省区游艺器材及娱乐用品企业数量比较 98

图表 79 2016年中国各省区游艺器材及娱乐用品企业数量比较 99

图表 80 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业从业人员统计 99

图表 81 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业资产规模统计 100

图表 82 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业应收账款增长趋势图 100

图表 83 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业流动资产增长趋势图 100

图表 84 2015-2016年中国游艺器材及娱乐用品行业负债合计统计 101

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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