![2015-2020年中国掌上游戏机市场分析预测及投资战略研究报告](http://m.huaon.com/cover/31/75/163175.webp?v=2020-06-06 18:27:44)
报告目录
第一章PSP 产品基本概述
第一节 系列产品介绍
一、PSP1000
二、PSP2000
三、PSP3000
四、PSP GO
五、PSP各型号比较
第二节 PSP功能分析
第三节 PSP硬件分析
一、cpu
二、Graphics Core
三、UMD
四、记忆棒
第四节 PSP 其他信息
一、PSP各版本号
二、PSP升级系统步骤及注意事项
三、PSP破解概述
四、PSP破解历程
第二章2013-2014年全球掌上游戏机行业运行动态分析
第一节 2013-2014年全球掌上游戏机行业运行概述
一、掌上游戏机大卖、烧红美国电玩市场
二、掌上游戏机成为美国儿童医院的必备品
三、索尼爱立信旗下第一款专用游戏诞生
四、索尼执行严格的网络下载服务
五、微软开拓掌上游戏机市场
第二节 2013-2014年全球各地区掌上游戏机行业发展形势分析
一、美国掌上游戏机市场竞争愈发剧烈
二、日本
三、德国
第三节 2015-2020年世界掌上游戏机产业发展趋势分析
第三章2013-2014年世界PSP市场运行态势分析
第一节 2013-2014年世界PSP市场发展综述
一、PSP全球销量
二、索尼PSP遭袭击
三、全球PSP新游戏发布情况
第二节 2013-2014年世界PSP市场主要国家分析
一、美国
二、日本
第三节 2010-2014年世界PSP产业发展趋势分析
第四章2013-2014年中国掌上游戏机行业运行环境分析
第一节 2013-2014年中国宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、消费价格指数分析
三、城乡居民收入分析
四、社会消费品零售总额
五、全社会固定资产投资分析
六、进出口总额及增长率分析
第二节 2013-2014年中国掌上游戏机行业政策环境分析
一、游戏机政策分析
二、进出口政策分析
三、相关产业政策分析
第三节 2013-2014年中国掌上游戏机行业社会环境分析
一、IT业的迅速发展
二、人们生活水平的提高
三、人们消费观念的转变
四、快节 奏的都市生活
第五章2013-2014年中国掌上游戏机行业发展局势分析
第一节 2013-2014年中国掌上游戏机行业发展概述
一、掌上游戏机产业特点分析
二、掌上游戏机技术分析
三、掌上游戏机品牌分析
第二节 2013-2014年中国掌上游戏机市场动态分析
一、任天堂Wii掌上游戏机销量
二、任天堂将推出升级版掌上游戏机
三、掌上游戏机价格分析
第三节 2013-2014年中国掌上游戏机行业发展存在的问题
第六章2013-2014年中国PSP产业运行态势分析
第一节 2013-2014年中国PSP优点分析
一、比家用机更强的音源输出
二、光驱数据(PSPGO无光驱)
三、超强的外部接口与网络协议
第二节 2013-2014年中国PSP产业运行态势分析
一、PSP2000市场热卖
二、市场上PSP型游戏MP3汇总
三、索尼掌上游戏机PSP GO上市
第三节 2013-2014年中国PSP产业存在问题分析
第七章2013-2014年中国掌上游戏机市场渠道与用户调查分析
第一节 2013-2014年中国掌上游戏机市场渠道分析
一、渠道对掌上游戏机行业至关重要
二、掌上游戏机市场渠道格局
三、销售渠道形式
四、销售渠道要素对比
第二节 2013-2014年中国掌上游戏机用户认知程度分析
第三节 2013-2014年中国掌上游戏机用户关注的因素分析
一、用户对掌上游戏机不同功能各有需求
二、用户普遍关注掌上游戏机产品质量
三、价格与用户心理预期已比较接近
四、产品设计与用户使用习惯尚有一定距离
第八章2009-2014年中国电子游戏机进出口数据监测分析
第一节 2009-2014年中国电子游戏机进口数据分析
一、进口数量分析
二、进口金额分析
第二节 2009-2014年中国电子游戏机出口数据分析
一、出口数量分析
二、出口金额分析
第三节 2009-2014年中国电子游戏机进出口平均单价分析
第四节 2009-2014年中国电子游戏机进出口国家及地区分析
一、进口国家及地区分析
二、出口国家及地区分析
第九章2013-2014年中国掌上游戏机市场竞争新格局透析
第一节 2013-2014年中国掌上游戏机行业技术变革与产品革新分析
一、技术变革可能会改变行业竞争格局
二、产品革新能力是竞争力的重要组成部分
三、电子游戏机产品多方面关键技术尚待突破
第二节 2013-2014年中国掌上游戏机行业集中度分析
一、市场集中度分析
二、生产企业集中度分析
第三节 2009-2010中国掌上游戏机企业提升竞争力策略分析
第十章2013-2014年中国掌上游戏机重点品牌竞争力分析
第一节 任天堂
一、企业基本概述
二、企业产量市场销售分析
三、企业竞争力分析
第二节 索尼
一、企业基本概述
二、企业产量市场销售分析
三、企业竞争力分析
第三节 神游科技
一、企业基本概述
二、企业产量市场销售分析
三、企业竞争力分析
第四节 略……
第十一章2013-2014年中国游戏机行业发展形势分析
第一节 2013-2014年中国电子产业发展状况
一、中国电子信息产业发展分析
二、电子信息产业主要经济指标运行分析
三、中国电子信息产业技术引领与市场引导探讨
第二节 2013-2014年中国游戏机市场发展现状分析
一、中国游戏机市场特点分析
二、国产游戏机市场发展现状
三、中国“水货”游戏机市场现状
第三节 2013-2014年中国游戏机市场价格分析
一、2014年中国游戏机市场价格分析
二、2014年国内索尼PS2游戏机市场价格分析
第四节 2013-2014年中国游戏机市场问题分析
一、市场销售问题
二、市场价格问题
三、市场改机、盗版问题
第十二章2013-2014年中国掌上游戏机相关行业发展影响分析
第一节 2013-2014年游戏软件行业发展局势分析
一、游戏软件行业发展概述
二、游戏软件市场供需分析
三、游戏软件发展趋势分析
第二节 2013-2014年IT电子行业发展局势分析
一、IT电子行业发展概述
二、IT电子技术发展趋势
三、IT电子产品供需情况分析
第三节 2013-2014年智能手机行业发展影响分析
一、智能手机的游戏功能技术发展现状
二、智能手机的SWOT分析
三、智能手机VS掌上游戏机
四、智能手机的发展趋势预测
第十三章2015-2020年中国掌上游戏机行业发展前景预测分析
第一节 2015-2020年中国掌上游戏机行业分析
一、掌上游戏机技术发展预测分析
二、掌上游戏机价格走势预测分析
三、掌上游戏机竞争预测分析
第二节 2015-2020年中国掌上游戏机市场趋势预测分析
一、掌上游戏机供给预测分析
二、掌上游戏机需求预测分析
三、掌上游戏机进出口前景预测分析
第三节 2015-2020年中国掌上游戏机市场盈利预测分析
第十四章2015-2020年中国掌上游戏机行业投资及风险分析
第一节 2015-2020年中国掌上游戏机行业投资环境分析
第二节 2015-2020年中国掌上游戏机行业投资机会分析
一、中国掌上游戏机区域投资潜力分析
二、中国掌上游戏机投资盈利预测
第三节 2015-2020年中国掌上游戏机行业投资风险分析
一、竞争风险
二、销售风险
三、财务风险
四、技术风险
第四节 专家相关建议
图表目录
图表:2011-2014年中国GDP总量及增长趋势图
图表:2014年3季度中国三产业增加值结构图
图表:2008-2014年中国CPI、PPI月度走势图
图表:2011-2014年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表:2011-2014年我国农村居民人均纯收入增长趋势图
图表:2000-2014年中国城乡居民人均收入增长对比图
图表:1978-2014中国城乡居民恩格尔系数对比表
图表:1978-2014中国城乡居民恩格尔系数走势图
图表:2011-2014年中国工业增加值增长趋势图
图表:2011-2014年我国社会固定投资额走势图
图表:2011-2014年我国城乡固定资产投资额对比图
图表:2011-2014年我国财政收入支出走势图
图表:2014年1月-2014年11月人民币兑美元汇率中间价
图表:2014年11月人民币汇率中间价对照表
图表:2014年1月-2014年11月中国货币供应量统计表 单位:亿元
图表:2014年1月-2014年11月中国货币供应量的增速走势图
图表:2001-2014年中国外汇储备走势图
图表:2011-2014年中国外汇储备及增速变化图
图表:2014年11月23日中国人民币利率调整表
图表:2007-2014年央行历次调整利率时间及幅度表
图表:我国历年存款准备金率调整情况统计表
图表:2011-2014年中国社会消费品零售总额增长趋势图
图表:2011-2014年我国货物进出口总额走势图
图表:2011-2014年中国货物进口总额和出口总额走势图
图表:2011-2014年中国就业人数走势图
图表:2011-2014年中国城镇就业人数走势图
图表:1978-2014年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图
图表:1978-2014年我国总人口数量增长趋势图
图表:2014年人口数量及其构成
图表:1978-2014年中国城镇化率走势图
图表:2011-2014年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图
图表:2009-2014年中国电子游戏机进口数量分析
图表:2009-2014年中国电子游戏机进口金额分析
图表:2009-2014年中国电子游戏机出口数量分析
图表:2009-2014年中国电子游戏机出口金额分析
图表:2009-2014年中国电子游戏机进出口平均单价分析
图表:2009-2014年中国电子游戏机进口国家及地区分析
图表:2009-2014年中国电子游戏机出口国家及地区分析
图表:2013-2014年任天堂品牌介绍
图表:2013-2014年产品结构
图表:2013-2014年品牌竞争力分析
图表:2013-2014年索尼品牌介绍
图表:2013-2014年索尼产品结构
图表:2013-2014年索尼品牌竞争力分析
图表:2013-2014年神游科技品牌介绍
图表:2013-2014年神游科技产品结构
图表:2013-2014年神游科技品牌竞争力分析
图表:略
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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