一、网络游戏行业概况
网络游戏,即在互联网技术的基础上进行的娱乐项目的开发,让人们实现网上的交流与竞技。一般来说,网络游戏都是通过虚拟的人物和场景,将玩家带人,进而达到与单个或者多个人同时竞技的效果,从而实现娱乐的目的,相对于传统线下游戏以及单机游戏而言,网络游戏有关联性强、受众人群多、具备高超的现代科技技术等突出特点,
网络游戏特点
资料来源:华经产业研究院整理
二、网络游戏行业用户规模
截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%。
2016-2020年中国网络游戏用户规模及使用率
资料来源:CNNIC,华经产业研究院整理
目前我国网络游戏行业中,手机网络游戏用户占主要部分,截至2020年12月,我国手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万,占手机网民的52.4%。
2016-2020年中国手机网络游戏用户规模及使用率
资料来源:CNNIC,华经产业研究院整理
相关报告:华经产业研究院发布的《2021-2026年中国网络游戏行业市场供需格局及行业前景展望报告》
三、网络游戏行业市场现状
整体来讲,2014年至2020年期间,我国游戏产业的实际销售收入呈现上升趋势。2020年我国网络游戏行业继续保持较快发展势头,在疫情的刺激下,2020年游戏产业实际销售收入增速达到20.7%,收入达到2786.87亿元。
2014-2020年中国游戏产业实际销售收入及增速
资料来源:公开资料整理
从细分结构来看,2020年我国移动游戏市场实际销售收入为2096.76亿元,占比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比为20.07%;网页游戏市场实际销售收入76.08亿元,占比为2.73%,移动游戏收入占据游戏市场主要份额。
2020年中国游戏市场收入占比(单位:%)
资料来源:公开资料整理
从我国收入排名前100移动游戏产品类型占比,角色扮演类的游戏在整体市场收益和所有产品类型中仍占较高份额,其占比达到了28%。
2020年中国收入排名前100移动游戏产品类型占比
资料来源:公开资料整理
四、网络游戏行业海外市场分析
近几年来,我国游戏出海规模逐年扩大。据统计,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2014年的30.76亿元增至2020年的154.5亿元,同时2020年海外市场实际销售收入增速达到33.2%,大于我国游戏产业实际销售收入增速的20.7%,因此海外市场具有巨大的发展潜力。
2014-2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增速
资料来源:公开资料整理
从2020年我国自主研发移动游戏海外地区收入分布来看,排名前三的游戏类型为策略类游戏、射击类游戏和角色扮演类游戏,其收入占比分别为37.18%、17.97%和11.35%。
2020年中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比
资料来源:公开资料整理
我国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,来自美国市场的收入占比最高,占比达到27.55%,其次为日本,收入占比为23.91%。
2020年中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
资料来源:公开资料整理
华经产业研究院对中国网络游戏行业发展现状、市场供需情况等进行了详细分析,对行业上下游产业链、企业竞争格局等进行了深入剖析,最大限度地降低企业投资风险与经营成本,提高企业竞争力;并运用多种数据分析技术,对行业发展趋势进行预测,以便企业能及时抢占市场先机;更多详细内容,请关注华经产业研究院出版的《2020-2025年中国网络游戏市场运行态势及行业发展前景预测报告》。