本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章虚拟数字人相关概述
1.1虚拟数字人概念
1.1.1虚拟数字人的界定
1.1.2虚拟数字人的内涵
1.2虚拟数字人的特征及分类
1.2.1虚拟数字人的特征
1.2.2虚拟数字人的分类
1.2.3虚拟数字人的框架
第二章2017-2021年中国虚拟数字人产业发展驱动力分析
2.1数字经济加速发展
2.1.1数字经济发展政策
2.1.2数字经济发展态势
2.1.3数字经济发展规模
2.1.4数字经济产业渗透
2.1.5数字经济区域格局
2.1.6数字经济内部结构
2.2信息消费规模扩大
2.2.1信息消费基本内涵
2.2.2信息消费规模状况
2.2.3信息消费驱动要素
2.2.4信息消费发展路径
2.2.5数字信息消费特点
2.2.6沉浸体验应用分析
2.2.7信息消费发展前景
2.2.8信息消费发展趋势
2.3网络基础设施支撑
2.3.1宽带接入端口数量
2.3.2光缆线路长度规模
2.3.3移动基站建设状况
2.3.4固定宽带接入情况
2.3.5物联网终端用户数
2.3.6基础设施建设展望
2.4元宇宙产业化载体
2.4.1元宇宙基本定义
2.4.2元宇宙发展阶段
2.4.3元宇宙市场规模
2.4.4元宇宙市场竞争
2.4.5元宇宙发展载体
2.4.6元宇宙发展展望
第三章2017-2021年虚拟数字人产业发展综合分析
3.1国际虚拟数字人产业发展分析
3.1.1产业发展历程
3.1.2产业链条结构
3.1.3商业价值分析
3.1.4部分国家发展
3.1.5主要企业布局
3.2中国虚拟数字人产业发展状况
3.2.1市场规模分析
3.2.2企业数量规模
3.2.3企业竞争格局
3.2.4行业影响力指数
3.3虚拟数字人建模成本分析
3.3.1虚拟数字人建模
3.3.2纯人工建模方式
3.3.3借助采集设备进行
3.3.4利用人工智能进行
3.4虚拟数字人在国际传播中的价值体现
3.4.1国际传播进入发展新阶段
3.4.2国际传播中的媒体中介物
3.4.3国际传播中的商务代言人
3.4.4国际传播中的文化“化身”
3.5“虚拟数字人+X”生态下的虚拟角色动画设计研究
3.5.1“虚拟数字人+X”基本概述
3.5.2“虚拟数字人+X”发展优点
3.5.3“虚拟数字人+X”生态构建
3.5.4虚拟角色动画的设计研究
第四章2017-2021年虚拟数字人产业基础层发展状况
4.1显示设备
4.1.1显示产业发展现状
4.1.2LCD产业发展状况
4.1.3OLED产业发展状况
4.1.4VR头显设备发展
4.2传感器
4.3芯片
4.4软件
第五章2017-2021年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——传媒领域
5.12017-2021年传媒产业发展状况
5.1.1价值链条结构
5.1.2行业驱动因素
5.1.3产业规模状况
5.1.4细分市场收入
5.1.5虚拟数字人应用
5.2虚拟主持人
5.2.1虚拟主持人发展优势
5.2.2虚拟主持人发展困境
5.2.3虚拟主持人发展策略
5.2.4虚拟主持人应用展望
5.3虚拟主播
5.3.1虚拟主播基本概念
5.3.2虚拟主播发展概况
5.3.3虚拟主播运营效果
5.3.4虚拟主播应用案例
5.3.5虚拟主播运营问题
5.3.6虚拟主播发展对策
5.4虚拟偶像
5.4.1虚拟偶像基本概念
5.4.2虚拟偶像流行原因
5.4.3虚拟偶像市场规模
5.4.4虚拟偶像消费状况
5.4.5虚拟偶像发展挑战
5.4.6虚拟偶像存在问题
5.4.7虚拟偶像IP化运营
5.4.8虚拟偶像发展展望
第六章2017-2021年中国虚拟数字人产业应用层发展分析——其他重点领域
6.1影视领域
6.1.1电影票房规模
6.1.2电影放映场次
6.1.3电影观影人次
6.1.4产业发展趋势
6.1.5产业应用前景
6.2游戏领域
6.2.1游戏销售收入
6.2.2游戏用户规模
6.2.3游戏收入结构
6.2.4游戏特效发展
6.2.5产业应用前景
6.3金融领域
6.3.1金融科技基本概述
6.3.2驱动金融服务升级
6.3.3银行虚拟员工布局
6.3.4金融领域应用案例
6.3.5金融科技投资状况
6.4文旅领域
6.4.1旅游收入规模
6.4.2旅游人次状况
6.4.3文化企业收入
6.4.4数字文旅发展
6.4.5产业应用前景
6.5零售领域
6.5.1虚拟角色分类
6.5.2网上零售总额
6.5.3用户规模状况
6.5.4头部企业布局
6.5.5直播应用状况
6.5.6直播应用建议
6.6其他领域
6.6.1社交领域
6.6.2教育领域
6.6.3医疗领域
第七章虚拟数字人相关技术发展分析
7.1虚拟数字人技术架构及关键技术分析
7.1.1基础技术架构
7.1.2建模技术分析
7.1.3驱动技术分析
7.1.4渲染技术分析
7.2自然语言处理技术
7.3计算机视觉技术
7.4模式识别技术
7.5知识表示技术
7.6其他基础技术分析
7.6.1自动推理技术
7.6.2环境感知技术
7.6.3自动规划技术
7.6.4专家系统技术
第八章2017-2021年国外虚拟数字人产业重点企业经营状况分析
8.1英伟达(NVIDIA)
8.2UnityTechnologies
8.3微软(Microsoft)
8.4其他企业
8.4.1三星
8.4.2Genies
8.4.3SoulMachines
8.4.4CyberAgent
第九章2017-2021年中国虚拟数字人产业重点企业经营状况分析
9.1腾讯
9.2百度
9.3科大讯飞
9.4凌云光
9.5相芯科技
9.6其他企业
9.6.1追一科技
9.6.2魔珐科技
9.6.3网易伏羲
9.6.4中科深智
第十章中国虚拟数字人产业典型项目投资建设深度解析
10.1原力数字科技创新产业基地建设项目
10.1.1项目基本概况
10.1.2项目投资概算
10.1.3项目建设进度
10.1.4项目投资必要性
10.1.5项目投资可行性
10.2风语筑数字人相关项目
10.3AI数字创意研发中心建设项目
10.4技术研发中心建设项目
第十一章中国虚拟数字人产业投资分析及风险提示
11.1虚拟数字人产业投资状况
11.1.1产业投资数量
11.1.2产业投资金额
11.1.3企业融资动态
11.1.4行业进入门槛
11.2虚拟数字人产业投资机遇分析
11.2.1技术突破支撑发展
11.2.2场景内容不断丰富
11.2.3内容消费需求增长
11.3虚拟数字人产业投资风险提示
11.3.1行业技术风险
11.3.2行业政策风险
11.3.3伦理道德风险
11.3.4缺乏相关人才
11.4虚拟数字人产业投资发展建议
11.4.1优化产业政策
11.4.2加快人才培养
11.4.3加快标准化建设
第十二章2022-2027年中国虚拟数字人产业发展趋势预测
12.1虚拟数字人产业发展趋势分析
12.1.1制作技术趋势
12.1.2交互技术方向
12.1.3场景应用融合
12.22022-2027年中国虚拟数字人产业预测分析
12.2.12022-2027年中国虚拟数字人产业影响因素分析
12.2.22022-2027年中国虚拟数字人市场规模预测
图表目录
图表 数字人、虚拟人和虚拟数字人的关系图
图表 数字人、虚拟人和虚拟数字人对比
图表 虚拟数字人特征表
图表 虚拟数字人常见分类
图表 虚拟IP和虚拟世界第二分身对比
图表 二次元、3D卡通、3D超写实、真人形象对比
图表 虚拟数字人通用系统框架
图表 非交互类虚拟数字人系统运作流程
图表 智能驱动型虚拟数字人运作流程
图表 真人驱动型虚拟数字人运作流程
图表2017-2021年中国数字经济总体规模及占GDP比重变化
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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