![2020-2025年中国AR游戏行业市场竞争现状及投资前景规划报告](http://m.huaon.com/cover/39/68/623968.webp?v=2023-10-17 12:12:56)
AR游戏最早的起源并非手机,而是NDS上的玩卡类AR游戏。此类游戏大多数的玩法都是在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章AR游戏行业发展背景
第一节 AR游戏定义与分类
一、AR游戏行业定义
二、AR游戏行业分类
第二节 AR游戏行业特征分析
一、界面
二、交互
三、定位
四、融合
五、类型
第三节 AR游戏行业产业链分析
一、AR游戏产业链结构
二、AR游戏产业链组成
1、游戏开发商
2、游戏运营商
3、游戏销售商
4、游戏用户
5、辅链组成
三、AR游戏产业链分析
1、辐射包容能力
2、产业链各环节的关系
第四节 中国AR游戏行业进入壁垒分析
一、AR游戏行业资金壁垒分析
二、AR游戏行业技术壁垒分析
三、AR游戏行业人才壁垒分析
四、AR游戏行业品牌壁垒分析
五、AR游戏行业其他壁垒分析
第二章2015-2019年全球AR游戏行业市场发展现状分析
第一节 全球AR游戏行业发展历程回顾
第二节 全球AR游戏行业市场区域分布情况
第三节 美国AR游戏行业地区市场分析
一、美国AR游戏行业市场现状分析
二、美国AR游戏行业市场规模与市场需求分析
三、美国AR游戏行业市场前景分析
第四节 日本AR游戏行业地区市场分析
一、日本AR游戏行业市场现状分析
二、日本AR游戏行业市场规模与市场需求分析
三、日本AR游戏行业市场前景分析
第五节 欧洲AR游戏行业地区市场分析
一、欧洲AR游戏行业市场现状分析
二、欧洲AR游戏行业市场规模与市场需求分析
三、欧洲AR游戏行业市场前景分析
第六节 2020-2025年世界AR游戏行业分布走势预测
第七节 2020-2025年全球AR游戏行业市场规模预测
第三章中国AR游戏产业发展环境分析
第一节 我国宏观经济环境分析
一、中国GDP增长情况分析
二、工业经济发展形势分析
三、社会固定资产投资分析
四、全社会消费品AR游戏总额
五、城乡居民收入增长分析
六、居民消费价格变化分析
七、对外贸易发展形势分析
第二节 中国AR游戏行业政策环境分析
一、行业监管体制现状
二、行业主要政策法规
第三节 中国AR游戏产业社会环境发展分析
一、人口环境分析
二、教育环境分析
三、文化环境分析
四、生态环境分析
五、消费观念分析
第四章中国AR游戏行业发展分析
第一节 中国AR游戏行业发展现状分析
一、AR游戏行业发展阶段
二、AR游戏行业市场规模
1、网游行业营收规模
2、网游行业用户规模
三、AR游戏行业供应情况
1、网游行业企业数量
2、网游产品推出数量
3、国产网游数量规模
四、AR游戏行业出口情况
1、网游行业出口规模
2、网游行业出口模式
3、网游行业出口格局
五、AR游戏辐射带动效应
第二节 AR游戏行业发展现状分析
一、移动游戏行业界定
二、移动游戏产业链分析
1、移动终端设备制造商
2、移动游戏开发与发行商
3、移动游戏独立运营商
4、移动游戏平台运营商
5、移动游戏分发渠道商
三、移动游戏市场规模
1、移动游戏企业数量
2、移动游戏推出数量
3、移动游戏用户数量
4、移动游戏收入规模
四、移动游戏细分市场
1、移动单机游戏市场
2、移动AR游戏市场
五、移动游戏用户行为
中国移动游戏用户性别结构
1、移动游戏用户基本属性
2、移动游戏用户参与移动游戏情况
3、移动单机游戏用户行为
4、移动AR游戏用户行为
第三节 移动游戏行业发展前景分析
一、网游行业预测
1、网游行业前景预测
2、端游行业前景预测
3、页游行业前景预测
4、移动游戏行业前景预测
二、网游出口预测
1、网游海外市场特征
2、网游出口驱动因素
3、网游出口阻碍因素
4、网游出口前景预测
第五章中国AR游戏所属行业市场运行分析
第一节 中国AR游戏所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业资产规模分析
第二节 中国AR游戏所属行业产销与费用分析
一、流动资产
二、销售收入分析
三、负债分析
四、利润规模分析
五、产值分析
第三节 中国AR游戏所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析
第六章主要AR游戏产品分析
第一节 snapchat人脸游戏snppables
一、产品用户规模
二、产品App Store排行
三、产品市场收入
第二节 肢体尬舞机
一、产品用户规模
二、产品App Store排行
三、产品市场收入
第三节 经典游戏Pokemon Go
一、产品用户规模
二、产品App Store排行
三、产品市场收入
第四节 AR解谜游戏-悠梦
一、产品用户规模
二、产品App Store排行
三、产品市场收入
第七章2015-2019年中国AR游戏市场格局分析
第一节 中国AR游戏行业竞争现状分析
一、中国AR游戏行业竞争情况分析
二、中国AR游戏行业主要品牌分析
第二节 中国AR游戏行业集中度分析
一、中国AR游戏行业市场集中度分析
二、中国AR游戏行业企业集中度分析
第三节 中国AR游戏行业存在的问题
第四节 中国AR游戏行业解决问题的策略分析
第五节 中国AR游戏行业竞争力分析
一、生产要素
二、需求条件
三、支援与相关产业
四、企业战略、结构与竞争状态
五、政府的作用
第八章2015-2019年中国AR游戏行业需求特点与动态分析
第一节 中国AR游戏行业消费市场动态情况
第二节 中国AR游戏行业消费市场特点分析
一、需求偏好
二、价格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三节 AR游戏行业成本分析
第四节 AR游戏行业价格影响因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、渠道因素
四、其他因素
第五节 中国AR游戏行业价格现状分析
第六节 中国AR游戏行业平均价格走势预测
一、中国AR游戏行业价格影响因素
二、中国AR游戏行业平均价格走势预测
三、中国AR游戏行业平均价格增速预测
第九章2015-2019年中国AR游戏行业竞争情况
第一节 中国AR游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节 中国AR游戏行业SWOT分析
一、行业优势分析
二、行业劣势分析
三、行业机会分析
四、行业威胁分析
第三节 中国AR游戏行业竞争环境分析(PEST)
一、政策环境
二、经济环境
三、社会环境
四、技术环境
第十章AR游戏行业企业分析
第一节 任天堂——《Pokemon Go》
一、企业发展简况分析
二、企业产品服务分析
三、企业经营状况分析
四、企业竞争优势分析
第二节 谷歌——《Ingress》
一、企业发展简况分析
二、企业产品服务分析
三、企业经营状况分析
四、企业竞争优势分析
第三节 网易——《悠梦》
一、企业发展简况分析
二、企业产品服务分析
三、企业经营状况分析
四、企业竞争优势分析
第四节 阿里——《萌宠大爆炸》
一、企业发展简况分析
二、企业产品服务分析
三、企业经营状况分析
四、企业竞争优势分析
第五节 腾讯——《一起来捉妖》
一、企业发展简况分析
二、企业产品服务分析
三、企业经营状况分析
四、企业竞争优势分析
第十一章2020-2025年中国AR游戏商业模式变革趋势与投资机会分析
第一节 AR游戏行业发展趋势分析
一、AR游戏大行业发展趋势
1、跨平台发展
2、产业链融合明显
3、游戏种类日趋多元
4、跨领域竞争与合作
5、“微创新”成重要推动模式
6、健康、绿色游戏是未来方向
二、AR游戏细分市场发展趋势
1、客户端游戏发展趋势
2、网页游戏发展趋势
3、移动游戏发展趋势
第二节 AR游戏行业发展机会与挑战分析
一、AR游戏行业有利与不利因素分析
1、行业有利因素分析
2、行业不利因素分析
二、AR游戏行业机会与挑战分析
1、行业机会分析
2、行业挑战分析
第三节 AR游戏行业投资机会与风险
一、AR游戏行业投资价值分析
二、行业投资情况
1、网游行业投资规模
2、网游行业投资特点
3、网游行业投资热点
三、未来几年网游行业投资预测
1、外围企业进入网游市场
2、“国家队”进入网游市场
四、AR游戏行业投资机会分析
1、中小规模AR游戏开发商
2、综合或垂直AR游戏运营平台商
3、虚拟货币交易平台商
4、与AR游戏相关的行业服务提供商
五、AR游戏行业投资风险提示
1、政策风险
2、行业风险
六、AR游戏行业投资建议
1、投资时机的选择
2、投资方式及领域
3、需要注意的问题
图表目录
图表:2015-2019年中国国内生产总值分季度同比增长速度
图表:2015-2019年城镇居民可支配收入
图表:2015-2019年农村居民人均纯收入
图表:2015-2019年我国网民规模与互联网普及率
图表:2015-2019年我国手机网民规模及占网民比例
图表:2015-2019年使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表:中国AR游戏发展阶段
图表:2015-2019年中国AR游戏市场规模增长趋势
图表:2015-2019年我国AR游戏用户规模
图表:2015-2019年我国国产自主研发游戏数量
图表:2015-2019年中国AR游戏出口增长趋势
图表:中国与韩国AR游戏出口规模比较分析
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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