动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章动漫产业基本概述
1.1动漫
1.1.1动漫的定义
1.1.2动漫的划分
1.2动漫产业
1.2.1动漫产业的概念
1.2.2动漫产业的经济特性
第二章2016-2020年国外动漫产业发展分析
2.1 2016-2020年世界动漫产业运行综述
2.1.1产业现状调研
2.1.2发展模式
2.1.3发展特点
2.1.4热点分析
2.2 2016-2020年主要国家或地区动漫产业分析
2.2.1日本
2.2.2美国
2.2.3韩国
2.2.4印度
2.2.5中国台湾地区
2.3国外动漫产业政策分析
2.3.1产业定位政策导向
2.3.2职能机构指导监管
2.3.3政府资本扶持
2.3.4政府行政手段
第三章2016-2020年中国动漫产业发展环境分析
3.1人口环境
3.1.1中国处于高速城镇化阶段
3.1.2城市人口是主要消费群体
3.1.3最终消费者以儿童为主
3.2经济环境
3.2.1国民经济总体状况分析
3.2.2全国居民消费状况分析
3.2.3宏观经济发展趋势预测分析
3.3社会环境
3.3.1文化产业蓬勃发展
3.3.2动漫产业需求量巨大
3.3.3民众文化消费奠定产业基础
3.3.4儿童消费品行业迅速发展
3.4技术环境
3.4.1网络动漫持续繁荣
3.4.2 4G技术的出现和应用
第四章2016-2020年中国动漫产业发展分析
4.1中国动漫产业发展因素分析
4.1.1政治、法律要素
4.1.2经济、技术要素
4.1.3市场发展要素
4.2 2016-2020年中国动漫产业发展现状分析
4.2.1产业规模
4.2.2运行情况分析
4.2.3发展特点
4.2.4发展亮点
4.2.5盈利模式
4.2.6出口市场
4.3中国动漫产品经营情况分析
4.3.1动漫项目的成本与收益状况分析
4.3.2动漫项目的制作技术对收益的影响
4.3.3动漫项目的发行传播情况对收益的影响
4.3.4动漫项目的衍生开发情况对收益的影响
4.3.5动漫项目的营销执行对收益的影响
4.4中国动漫产业战略模式分析
4.4.1动漫产业发展战略模式的必要性
4.4.2国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律
4.4.3创建我国动漫产业战略模式的探讨
4.4.4动漫产业发展模式要处理好五方面的关系
4.4.5动漫产业发展模式的主要战略部署
4.5中国动漫产业面临的问题分析
4.5.1中国动漫产业发展的软肋
4.5.2中国动漫产业发展的主要问题
4.5.3中国动漫产业发展的瓶颈分析
4.5.4对比国外我国动漫产业存在三大缺失
4.6发展中国动漫产业的建议
4.6.1中国动漫业要加快产业化速度
4.6.2中国动漫产品需要实行分级制度
4.6.3国内动漫行业发售环节策略剖析
4.6.4我国动漫产业应走强强联盟道路
第五章2016-2020年动画产业分析
5.1 2016-2020年全球动画产业发展现状调研
5.1.1全球动画产业发展概况
5.1.2全球十大经典动画片回眸
5.1.3全球动画产业发展现状调研
5.1.4日本动画产业发展现状调研
5.1.5英国动画产业发展动态
5.2 2016-2020年中国动画产业体系及规模
5.2.1中国动画产业整体运行态势
5.2.2中国动画产业播映体系分析
5.2.3 2020年中国动画片制作发行状况分析
5.2.4 2020年中国动画电影市场发展情况分析
5.2.5 2020年中国动画电影市场发展态势
5.2.6中国动画电影的成功路径分析
5.3动画片市场化运作的商业模式解析
5.3.1动画片的三个市场层次
5.3.2动画片的三种商业类型
5.3.3动画片的市场化出路
5.4中日动画比较分析
5.4.1画面效果
5.4.2内容
5.4.3配音
5.4.4音乐
5.4.5收看对象
5.5中国动画产业发展的问题与对策分析
5.5.1中国动画产业发展的三大软肋
5.5.2国内影视动画产业发展存在的缺失
5.5.3中国动画产业面临供求失衡困境
5.5.4改革中国动画产业管理体制的措施
5.5.5发展中国动画产业的若干建议
第六章2016-2020年漫画产业分析
6.1 2016-2020年全球漫画产业格局分析
6.1.1世界漫画产业发展概述
6.1.2北美漫画市场发展情况分析
6.1.3日本漫画产业发展现状调研
6.1.4韩国漫画产业发展动态
6.2 2016-2020年中国漫画产业现状分析
6.2.1中国漫画发展的七个阶段
6.2.2中国漫画产业发展现状综述
6.2.3中国漫画出版业发展情况分析
6.2.4中国手机漫画业发展分析
6.2.5多方合力推动漫画产业发展
6.2.6中国漫画消费市场发展分析
6.3中国香港漫画产业
6.3.1中国香港漫画业的崛起
6.3.2中国香港漫画市场概况
6.3.3日本漫画对中国香港漫画的影响分析
6.3.4中国香港进军电子漫画书市场
6.4漫画新闻产业
6.4.1漫画新闻的定义
6.4.2中国漫画新闻的概况
6.4.3漫画新闻的传播优势分析
6.4.4漫画新闻发展中的问题分析
6.4.5漫画新闻发展的策略
6.5中国漫画产业的问题与发展趋势预测
6.5.1新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍
6.5.2中国漫画期刊产业存在的突出问题
6.5.3动漫时代传统漫画的发展走向
6.5.4成人漫画市场发展前景广阔
第七章2016-2020年手机动漫产业分析
7.1手机动漫概述
7.1.1手机动漫的概念
7.1.2手机动漫的产业价值链
7.1.3手机动漫市场的特点
7.1.4手机动漫的传播性与受众分析
7.2 2016-2020年手机动漫产业发展规模
7.2.1国外手机动漫产业发展综述
7.2.2中国手机网民规模及网络应用现状调研
7.2.3中国手机动漫产业链发展解析
7.2.4中国手机动漫市场发展概况
7.2.5中国手机动漫行业发展态势良好
7.3手机动漫产业面临的问题与对策
7.3.1中国手机动漫产业发展的短板透析
7.3.2手机动漫存在的其它不足
7.3.3手机动漫的内容匮乏原因及应对策略
7.3.4 3G手机动漫业务的总体开发策略
7.4手机动漫发展前景及趋势预测
7.4.1手机动漫产业具备良好的发展契机
7.4.2手机动漫市场发展前景预测
7.4.3未来手机动漫将趋向社区化互动化
第八章2016-2020年网络动漫产业分析
8.1网络动漫概述
8.1.1网络媒体的定义及分类
8.1.2网络动漫的用户特征
8.1.3网络动漫市场特点分析
8.1.4网络动漫的两种经营模式
8.2 2016-2020年网络动漫产业发展规模
8.2.1网络传媒对传统动画的影响
8.2.2中国网络动漫市场基本状况分析
8.2.3国家级网络动漫研究基地落户天津滨海
8.2.4我国互联网与动漫业加速融合
8.2.5我国网络文学漫画开始萌芽
8.2.6中国网络动漫面临的机遇与挑战
8.3网络动漫产业赢利分析
8.3.1动漫网站盈利模式单一
8.3.2网络动漫面临“有价无市”尴尬
8.3.3网络动漫企业冷待风险投资
8.3.4网络动漫企业的赢利对策分析
第九章2016-2020年动漫游戏(偏网络)产业分析
9.1 2016-2020年网络游戏产业发展规模
9.1.1中国网络游戏产业政策环境分析
9.1.2中国网络游戏市场消费群体分析
9.1.3 2020年网络游戏市场发展概况
9.1.4 2020年网络游戏市场规模分析
9.1.5 2020年中国网络游戏市场分析
9.2 2016-2020年动漫游戏产业现状分析
9.2.1动漫游戏产业的特征解析
9.2.2动漫网络游戏业最能体现文化创意实质
9.2.3全球动漫游戏产业推动三大市场发展
9.2.4我国动漫游戏产业发展现状调研
9.2.5网络游戏与动漫之间的融合发展
9.3发展中国动漫游戏产业的建议
9.3.1正确认识动漫游戏业的战略机遇期
9.3.2走中国道路让国产原创产品占主流
9.3.3高端人才培养是关键
9.3.4培育动漫游戏产业链
9.3.5保护知识产权及提升行业自律意识
9.4动漫游戏的发展前景与趋势预测
9.4.1网游业与动漫业结合前景看好
9.4.2动漫游戏改编电影具有广阔发展前景
9.4.3中国网游市场的发展趋势与投资形势
第十章2016-2020年动漫产业分区域分析
10.1广东省
10.1.1政策状况分析
10.1.2产业现状调研
10.1.3发展特点
10.1.4存在问题
10.1.5发展对策
10.2北京市
10.2.1政策状况分析
10.2.2产业现状调研
10.2.3存在问题
10.2.4发展对策
10.3上海市
10.3.1政策状况分析
10.3.2产业现状调研
10.3.3发展特点
10.3.4发展对策
10.4湖南省
10.4.1政策状况分析
10.4.2产业现状调研
10.4.3发展动态
10.4.4存在问题
10.4.5发展对策
10.5湖北省
10.5.1政策状况分析
10.5.2产业现状调研
10.5.3发展动态
10.5.4存在问题
10.5.5发展对策
10.6浙江省
10.6.1政策状况分析
10.6.2产业现状调研
10.6.3发展动态
10.6.4存在问题
10.7其他地区
10.7.1江苏省
10.7.2安徽省
10.7.3吉林省
10.7.4福建省
第十一章2016-2020年动漫产业基地分析
11.1中国动漫产业集群发展综述
11.1.1发展现状调研
11.1.2存在问题
11.1.3理论模式
11.1.4建设模式
11.1.5政府角色定位
11.2中国动漫产业基地整体分析
11.2.1建设加速
11.2.2运营模式
11.2.3存在问题
11.2.4路径选择
11.3北京动漫产业基地发展分析
11.3.1发展态势
11.3.2建设动态
11.3.3主要基地概况
11.4上海动漫产业基地发展分析
11.4.1发展态势
11.4.2建设动态
11.4.3主要基地概况
11.5天津动漫产业基地发展分析
11.5.1发展态势
11.5.2建设动态
11.5.3主要基地概况
11.6深圳动漫产业基地发展分析
11.6.1发展态势
11.6.2建设动态
11.6.3主要基地概况
11.7浙江动漫产业基地发展分析
11.7.1发展态势
11.7.2建设动态
11.7.3主要基地概况
11.8江苏动漫产业基地发展分析
11.8.1发展态势
11.8.2建设动态
11.8.3主要基地概况
11.9其他地区
11.9.1山东
11.9.2河北
11.9.3辽宁
11.9.4黑龙江
11.9.5福建
11.9.6安徽
第十二章2016-2020年动漫产业链分析
12.1动漫产业链概述
12.1.1动漫产业链的界定
12.1.2动漫产业链的内涵
12.2国外动漫产业链特点分析
12.2.1美国动漫产业链的特点
12.2.2日本动漫产业链的特点
12.2.3韩国动漫产业链的特点
12.3 2016-2020年中国动漫出版市场分析
12.3.1动漫出版渐成规模
12.3.2动漫出版物市场格局
12.3.3动漫出版与市场对接
12.3.4动漫期刊加速发展
12.4 2016-2020年中国动漫衍生品市场分析
12.4.1开发现状调研
12.4.2发展特点
12.4.3存在问题
12.4.4发展出路
12.5 2016-2020年动漫业衍生品细分市场分析
12.5.1动漫与广告和游戏
12.5.2动漫与服装
12.5.3动漫与玩具
12.5.4动漫与食品
12.5.5动漫与主题公园
12.5.6动漫与服务业
第十三章动漫产业重点企业分析
13.1迪斯尼公司
13.1.1企业概况
13.1.2经营情况分析
13.1.3发展动态
13.2梦工厂电影公司
13.2.1企业概况
13.2.2经营情况分析
13.2.3发展动态
13.3东映动画株式会社
13.3.1企业概况
13.3.2经营情况分析
13.3.3发展动态
13.4环球数码创意控股有限公司
13.4.1企业概况
13.4.2经营情况分析
13.4.3发展动态
13.5湖南三辰卡通集团有限公司
13.5.1企业概况
13.5.2产业探索
13.5.3战略动向
13.6湖南宏梦卡通传播有限公司
13.6.1企业概况
13.6.2产业探索
13.6.3战略动向
13.7广东奥飞动漫文化股份有限公司
13.7.1企业发展概况
13.7.2经营效益分析
13.7.3业务经营分析
13.7.4财务状况分析
13.7.5未来前景展望
13.8广东原创动力文化传播有限公司
13.8.1企业概况
13.8.2产业探索
13.8.3战略动向
13.9上海美术电影制片厂
13.9.1企业概况
13.9.2产业探索
13.9.3战略动向
13.10浙江中南卡通股份有限公司
13.10.1企业概况
13.10.2产业探索
13.10.3战略动向
第十四章2016-2020年动漫产业政策背景分析
14.1 “十三五”中国动漫产业政策回顾
14.1.1政策大力推动动漫产业发展
14.1.2我国政府重视动漫产业发展
14.1.3国家财税政策扶持动漫产业发展
14.1.4国家政策鼓励民间资本投资动漫产业
14.2 2016-2020年中国动漫产业政策动态
14.2.1关于国家动漫奖
14.2.2关于动漫企业进口开发生产用品免征进口税收的政策
14.2.3扶持动漫产业发展的增值税和营业税政策
14.2.4动漫企业营改增试点政策明确
14.2.5政策支持小微文化产业发展
14.3国家动漫产业政策的主要特点
14.3.1促进动漫产业链良性发展成为基本出发点
14.3.2发挥市场机制以需求拉动生产
14.3.3鼓励动漫核心技术研发和产业化
14.3.4以增强企业竞争力为核心大力培育市场主体
14.4相关政策法规文件
14.4.1《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》
14.4.2《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》
14.4.3《关于发展中国影视动画产业的若干意见》
14.4.4《动漫企业认定管理办法(试行)》
14.4.5《互联网文化管理暂行规定》
14.4.6《音像制品管理条例》
14.4.7《网络游戏管理暂行办法》
第十五章动漫产业发展规划分析
15.1 “十三五”时期我国动漫产业发展规划
15.1.1面临的形势
15.1.2主要任务
15.1.3保障措施
15.2部分地区动漫产业发展规划
15.2.1安徽省
15.2.2河南省
15.2.3湖北省
15.2.4深圳市
15.2.5汕头市
15.2.6成都市双流县
第十六章动漫产业前景展望
16.1中国动漫产业发展前景预测
16.1.1中国动漫产业前景光明
16.1.2发展机遇与空间
16.1.3面临的挑战「AK LT」
16.2 2021-2026年中国动漫产业发展预测分析
16.2.1 2021-2026年中国动漫产业走势预测分析
16.2.2 2021-2026年中国动漫行业趋势预测分析
16.2.3 2021-2026年中国动漫市场规模预测分析
图表目录
图表2016-2020年国内生产总值及其增长速度
图表2016-2020年粮食产量及其增长速度
图表2016-2020年全部工业增加值及其增长速度
图表2016-2020年全社会固定资产投资及其增长速度
图表2016-2020年社会消费品零售总额及其增长速度
图表2016-2020年货物进出口总额
图表2020年居民消费价格月度涨跌幅度
图表2016-2020年农村居民人均纯收入及其实际增长速度
图表2016-2020年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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