![2022-2027年中国移动电子竞技行业发展监测及投资战略研究报告](http://m.huaon.com/cover/50/87/795087.webp?v=2023-10-17 14:29:14)
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章移动电子竞技相关概述
1.1移动电子竞技基本概念
1.1.1电子竞技的定义
1.1.2移动电竞的定义
1.2移动电子竞技发展历程及特点
1.2.1基本特征
1.2.2发展历程
1.2.3手游竞技性
1.2.4产业链分析
第二章2017-2021年移动电子竞技行业发展环境分析
2.1经济环境
2.1.1国民经济发展概述
2.1.2文化产业发展态势
2.1.3网络游戏市场规模
2.1.4宏观经济发展走势
2.2政策环境
2.2.1文化产业相关政策
2.2.2网络游戏相关政策
2.2.3移动游戏审批政策
2.2.4游戏设备生产政策
2.3社会环境
2.3.1政府大力支持
2.3.2社会偏见改观
2.3.3行业标准将出
2.3.4行业联盟成立
2.4技术环境
2.4.1移动终端发展
2.4.24 G网络发展
2.4.3视频直播技术
第三章2017-2021年电子竞技行业发展分析
3.1全球电子竞技行业发展态势
3.1.1影响因素
3.1.2市场规模
3.1.3赛事发展
3.2中国电子竞技行业产业链分析
3.2.1产业链核心
3.2.2游戏厂商
3.2.3赛事发展
3.2.4直播平台
3.3中国电子竞技行业发展规模分析
3.3.1商业模式
3.3.2用户规模
3.3.3市场规模
3.3.4规模预测分析
3.4中国电竞行业发展趋势预测分析
3.4.1电竞专业化
3.4.2电竞娱乐化
3.4.3电竞移动化
3.4.4电竞全民化
3.4.5电竞虚拟化
第四章2017-2021年移动游戏行业发展分析
4.1移动游戏发展概述
4.1.1产品分类
4.1.2行业周期
4.2 2017-2021年中国移动游戏市场分析
4.2.1用户规模
4.2.2市场规模
4.2.3市场格局
4.2.4企业动态
4.3中国移动游戏发展趋势预测分析
4.3.1产品多样化
4.3.2产品重度化
4.3.3时间连续化
4.3.4性别平衡化
第五章2017-2021年中国移动电子竞技行业发展分析
5.1中国移动电竞行业发展概况
5.1.1生命周期
5.1.2发展迅猛
5.1.3生态链分析
5.2 2017-2021年移动电竞行业发展态势
5.2.1需求分析
5.2.2发展特点
5.2.3投融资分析
5.3 2017-2021年移动电竞市场格局分析
5.3.1用户规模
5.3.2市场规模
5.3.3品类分布
5.3.4竞争格局
5.4移动电竞用户属性分析
5.4.1性别分布
5.4.2年龄分布
5.4.3地区分布
5.4.4学历分布
5.4.5收入分布
5.5移动电竞用户偏好分析
5.5.1游戏类型偏好
5.5.2游戏玩法偏好
5.5.3对战系统偏好
5.5.4付费内容偏好
5.5.5社交行为偏好
5.5.6赛事类型偏好
5.5.7观看方式偏好
5.6移动电竞行业存在的问题及发展对策
5.6.1发展制约因素
5.6.2行业面临挑战
5.6.3发展对策建议
第六章2017-2021年移动电子竞技赛事分析
6.1 2017-2021年移动电竞赛事发展特点
6.1.1微竞技
6.1.2平台拓展
6.1.3品牌价值初显
6.2世界电子竞技大赛(WCA)发展分析
6.2.1赛事发展概况
6.2.2赛事盈利模式
6.2.3移动电竞项目
6.3英雄联赛发展分析
6.3.1赛事发展概况
6.3.2赛事发展规模
6.3.3赛事规格升级
6.4移动电竞赛事未来发展趋势预测分析
6.4.1赛事类型趋势预测分析
6.4.2赛事发展变化
6.4.3赛事发展体系
6.4.4赛事发展方向
第七章2017-2021年移动电子竞技直播市场分析
7.1 2017-2021年电竞直播发展态势
7.1.1游戏直播规模
7.1.2手游直播分析
7.1.3移动电竞直播
7.2移动电竞直播平台运行状况分析
7.2.1经营成本分析
7.2.2经营效益分析
7.2.3未来盈利模式
7.3移动电竞直播平台竞争分析
7.3.1竞争格局
7.3.2竞争核心
7.3.3竞争态势
第八章2017-2021年移动电子竞技重点产品分析
8.1 MOBA类产品分析
8.1.1发展概况
8.1.2《乱斗西游》
8.1.3《刀塔西游》
8.1.4《自由之战》
8.2 FPS类产品分析
8.2.1发展概况
8.2.2《全民枪战》
8.2.3《全民突击》
8.3 TCG类产品分析
8.3.1发展概况
8.3.2《炉石传说》
8.3.3《刀塔传奇》
8.3.4《我叫MTOnline》
8.4其他产品分析
8.4.1《拳皇97》
8.4.2《天天炫舞》
8.4.3《天天飞车》
第九章中国移动电竞行业重点企业经营分析
9.1腾讯游戏
9.1.1企业发展概况
9.1.2企业运行情况分析
9.1.3企业经营效益
9.1.4战略布局分析
9.2英雄互娱
9.2.1企业发展概况
9.2.2企业发展动态
9.2.3战略布局分析
9.3网易游戏
9.3.1企业发展概况
9.3.2企业经营情况分析
9.3.3国际发展战略
9.3.4游戏代理策略
9.4中国手游
9.4.1企业发展概况
9.4.2企业市场份额
9.4.3企业战略合作
9.4.4战略布局分析
9.5莉莉丝
9.5.1企业发展概况
9.5.2企业合作动态
9.5.3企业市场份额
第十章中国移动电子竞技行业发展前景及趋势预测
10.1移动电竞行业发展前景预测
10.1.1移动游戏发展潜力「HJ LT」
10.1.2电子竞技发展前景
10.1.3移动电竞前景展望
10.2移动电竞行业发展趋势预测
10.2.1移动电竞端游化
10.2.2盈利模式公平化
10.2.3游戏类型多样化
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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