腾讯业绩重回增长轨道
5月17日,腾讯控股发布2023年一季度财报显示,公司实现营业收入1499.86亿元,同比增长11%,环比增长3%;非国际财务报告准则净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。
公司总收入实现坚实增长,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为公司业务发展的倍增器。
谈云服务“价格战”:影响不显著
腾讯本季度的业绩增长主要归因于金融科技、游戏、广告三大业务的收入增长。今年一季度腾讯金融科技及企业服务(主要包含云服务等)收入同比增长14%至487亿元,连续8个季度收入占比超过30%。这主要是由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。
“总体而言,云服务及同行降价的影响,对腾讯整体的影响并不显著。”谈到近期云服务行业降价一事,在财报后的电话会议中,腾讯云服务营收仅占公司总营收的中个位数百分比,近几周业内在行业中广泛宣布的降价,主要适配那些长期的预付合同,而这些合同往往是由中小型企业签订的,而不是大型企业。
目前来看,本轮价格调整对腾讯收入总体影响不大,“对腾讯来说,更重要的是持续提升公司在云服务中的竞争优势,继续为用户提供最佳服务,价格只是其中的一方面,而不是唯一的方面。”
这也体现了腾讯云整体的战略调整。去年11月,腾讯希望从过去项目总包模式,转为基于腾讯自研产品为主导、健康可持续的业务模式。
值得注意的是,在电话会议中,腾讯总裁刘炽平也提到了生成式AI的监管问题,“我们认为监管是必要的。这不仅仅是在中国,而是全球面临的问题。比如在美国,关于监管问题仍存在很多讨论,甚至Open AI创始人参与听证会要求对该行业进行监管,而在适当的监管框架下,行业将有健康的增长空间。”
腾讯关于基础模型混元的训练,正取得良好进展,在训练方面,正在扩大训练组织和整个产品线的训练。相关基础设施是核心优势。
游戏业务稳步复苏:出海拉动增长
在核心业务增值服务(主要为游戏)方面,第一季度,腾讯游戏业务收入483亿元,同比增长10.8%。其中,国际市场游戏收入同比增长25%至132亿元,本土市场游戏收入同比增长6%至351亿元。
目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期下降96%和90%。
在财报后的电话会议中,谈到游戏业务,强劲表现要归功于旗下几款大型游戏受到欢迎,未成年玩家市场的削弱并不会影响老玩家的消费能力。随着高质量内容的增加,玩家更愿意也更有能力提高消费。
目前国内的游戏产业仍处于常态化监管的状态。大家可以看到,目前国内游戏版号定期获批,这也是我们能看到中国整个游戏行业有了不错发展趋势的原因之一。
视频号依然是“全场希望”
被马化腾成为“全场希望”的腾讯视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升;视频号创作者生态变得日益活跃:日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过一万粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。
一季度腾讯网络广告业务收入同比增长17%至210亿元,腾讯表示,主要得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加以及移动广告联盟的复苏。
电话会议中,腾讯高管尤为提到了视频号对广告的贡献,称其表现则超越了小程序与公众号,原因在于视频号广告储备量较大,而且每千次曝光收入高。
微信视频号、广告变现、直播带货变现、小程序等等都已逐渐成为腾讯的新兴增长动力。这其中的每一项都蕴藏着巨大机遇,未来随着时间的推移都有着巨大的增长空间。
在小程序内,2022年全年整体交易规模同比增长超40%,已达到万亿元级别,单用户年交易金额同比增长也达到34%。目前,视频号技术服务费收入已经计入企业服务板块,为进一步降低商家经营成本,6·18大促期间,视频号内所有商家的技术服务费率将减至1%。
此外,腾讯一季度研发开支达到151.81亿元。从2018年至今,腾讯近五年累计研发支出已超过2200亿元。据财报披露,公司已在芯片、操作系统、数据库等核心领域进行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,服务实体经济。
截至今年3月31日,集团共有106221名雇员,去年一季度末雇员总数为116213名,2022年年报显示,去年年末雇员总数为108436名。以此计算,腾讯一季度雇员减少超2200人。