![2020年中国文化纸产能及产能利用率分析,下游需求较为稳定「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0915/6444919db6861fd4286786d380fe14eb65a38a0e.png?x-oss-process=style/w320)
2020年中国文化纸产能及产能利用率分析,下游需求较为稳定「图」
2016至2020年,我国双铜纸产能均为692万吨;2020年中国双胶纸产能为1224万吨,同比增长4.26%。
![2020年中国白卡纸市场现状分析,主要用途定位为中高端消费品包装「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0915/e10ddae1caac6cf73a88466db71cb787542cedfb.png?x-oss-process=style/w320)
2020年中国白卡纸市场现状分析,主要用途定位为中高端消费品包装「图」
数据显示,2019年我国白卡纸产量达789万吨,同比增长15.35%,2016至2019年期间CAGR约为4.5%。
![2020年AR眼镜行业发展历程、光学系统特点及市场出货量分析「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0914/e7fde22d9aa349ed92dcb220edb002f2689dd068.png?x-oss-process=style/w320)
2020年AR眼镜行业发展历程、光学系统特点及市场出货量分析「图」
2020年全球AR眼镜市场出货量在40万台左右,预计随着技术升级、价格下降以及头部厂商新产品推出,2022年有望达到140万台。
![2020年中国污水处理市场现状分析,节能减排是重中之重「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0913/52a17cbea6b02ff9c8fe8179d73d8a7ac435bf25.png?x-oss-process=style/w320)
2020年中国污水处理市场现状分析,节能减排是重中之重「图」
2008年以来,我国城市污水处理厂数量不断增长,2019年中国城市污水处理厂数量达到2471座,较2018年增加150座,估计2020年为2679座,同比增长8.42%。
![电子商务推动经济全球化发展,2021年上半年中国电子商务交易额情况分析「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0911/099b906658e54e08ca4b7411187c005762e5793e.png?x-oss-process=style/w320)
电子商务推动经济全球化发展,2021年上半年中国电子商务交易额情况分析「图」
据商务部数据显示,2020年全年电子商务交易额为37.21万亿元,同比增长6.9%,2021年上半年达9.61万亿元。
![2020年中国危化品物流市场现状分析,建设智慧物流体系成趋势「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0911/d4cfa01cdd87f532fc50b129b5a8c59a0dac25cd.png?x-oss-process=style/w320)
2020年中国危化品物流市场现状分析,建设智慧物流体系成趋势「图」
2015至2020年全国危化品物流市场规模由1.18万亿元增长至2.05万亿元,年均复合增长率为11.68%。
![2020年中国铅酸蓄电池产量、出口情况及竞争格局分析「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0911/d0293775f8994869f45b8e1da6f81fd8c5b28869.png?x-oss-process=style/w320)
2020年中国铅酸蓄电池产量、出口情况及竞争格局分析「图」
近年来,我国铅酸蓄电池产量呈先下降后上升的趋势,2020年全国铅酸蓄电池产量达22735.6万千伏安时,同比增长12.28%。
![2021年上半年中国游戏产业深度研究,监管体系逐渐完善「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0910/331120b24f38d632ddce66457c164c515963b48b.png?x-oss-process=style/w320)
2021年上半年中国游戏产业深度研究,监管体系逐渐完善「图」
我国游戏市场高速增长,根据音数协游戏工委数据披露,2021年上半年中国游戏行业实际销售收入达1504.93亿元。
![2020年中国超休闲游戏行业用户规模与市场规模分析,市场格局较为分散「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0908/6c23015bf215e4a36da34ac121f11aae0f02a15e.png?x-oss-process=style/w320)
2020年中国超休闲游戏行业用户规模与市场规模分析,市场格局较为分散「图」
2020年我国超休闲游戏用户规模达3.56亿人,同比增长33.72%,预计2021年将超3.8亿。
![2020年全球加氢站数量统计情况,国内加氢站建设进入快速发展期「图」](https://cdn.huaon.com/images/2021/0908/8d67e6912d701b1147f365e2a06c8466bcabd9b5.png?x-oss-process=style/w320)
2020年全球加氢站数量统计情况,国内加氢站建设进入快速发展期「图」
加氢站是氢能产业发展的重要环节。近年来全球加氢站的数量不断增长,2010至2020年,全球加氢站数量从213座增加至553座,年均复合增长率为10%。