2017年我国手游行业发展概况

  随着无线网络技术的普及和高速发展,手游逐渐替代端游、页游成为游戏行业的新兴力量。近年来,手游多元化、竞技化、社交化的风潮使得手游的发展速度达到了前所未有的高度。以王者荣耀为代表的MOBA型竞技手游更是成为全民话题。
  2016年中国手游市场规模已达到819.2亿元,占整体游戏销售收入的49.5%。2013年以来,手游以年94%的复合增速快速发展。因市场规模大,玩家用户数多,且游戏的制作成本相对端游门槛较低,因此手游行业引来无数逐金者趋之若鹜。
2010-2016年手机网民规模情况     
2008-2016 年不同游戏类型市占率      
  大量加入者涌入也造成了游戏产品数量众多,却充斥粗制滥造的情况。有人直言,快速发展的手游市场,参与者即便是“猪也能冲上天”,色情、暴力、篡改史实性内容不断涌现,尽管相关色情场面和角色被相关手游公司加以屏蔽,但一些玩家通过技术手段,仍然可以恢复色情等角色及内容,这还只是手游不良影响的冰山一角。与端游页游时代相同,手游“残害青少年”等玩物丧志的声音层出不穷。
  2016年7月1日,国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》开始正式实施。根据规定,所有手游须有版号才能上架,没经过审批的手游将全部下线;在新规施行前已上网出版运营的,也需要补办相关审批手续,否则不得继续上网出版运营。其中,游戏运营和版号申请必须要求游戏内设置防沉迷系统。该规定并评价为“史上最严格手游规定”。
股票价格涨跌幅(%)      
  手游新规的出台,提高了行业门槛,并剔除了部分垃圾游戏,靠诱惑性推广来获取暴利的模式将被取缔,有助于规范市场。但审核流程繁琐,短时间大量游戏上线的情况下,审批无法跟上,会影响中小游戏厂商产品的上线和运营。对于游戏大厂商而言,新规颁布之前的自律规范工作基本已到位,而且产品本身品质也有保证,并不是新规打击的重点对象。因此,游戏大厂的业绩和股价并未受到明显波动和影响。
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

本文采编:CY317

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