2013年我国游戏市场预测

   以CF(穿越火线)为例,这款游戏是腾讯旗下最著名的网游之一,号称“300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想”。与使命召唤、CS等国外游戏类似,它也是一款第一人称射击游戏(FPS)。不过,CF却因为其极度夸张的视觉效果与极度不真实的游戏效果成为最常遭射击类游戏玩家“吐槽”的对象,“枪的威力很大,但是后坐力和枪口上扬一点也不明显,另外打得也太准了吧。”

  相反,在国外著名的射击游戏中,使命召唤系列更加偏重视觉音乐等感官体验,以及酣畅淋漓的剧情,而荣誉勋章系列更强调真实性,其剧情制作也平添了几分战争的残酷。至于武装突袭系列,更可谓是专业级的战斗环境塑造,如果对军事装备不够了解则难以驾驭。

  腾讯的“当家花旦”尚是如此,国内其他游戏开发商的作品就更难以恭维了。

 

2013-2018年中国网页游戏市场深度分析与投资前景预测报告

 

  业内人士表示,抄袭、山寨、盗版等现象正成为国内游戏行业亟须跨越的一道坎。一方面,保护不力,助长了山寨现象;另一方面,网络盗版横行与其他不合理制度令国际游戏巨头对中国市场“敬而远之”,仅有少量游戏由国内企业代理。

本文采编:CY

推荐报告

2024-2030年中国游戏行业发展潜力预测及投资战略研究报告

2024-2030年中国游戏行业发展潜力预测及投资战略研究报告,主要包括产业前景预测、投资与风险分析、成功案例分析研究、研究结论及发展建议等内容。

如您有个性化需求,请点击 定制服务

版权提示:华经产业研究院倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容均注明出处。若发现本站文章存在内容、版权或其它问题,请联系kf@huaon.com,我们将及时与您沟通处理。

人工客服
联系方式

咨询热线

400-700-0142
010-80392465
企业微信
微信扫码咨询客服
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部